Zdá se, že herní průmysl převládá konkrétní obchodní model, který v posledních letech ztrojnásobil celkovou tržní hodnotu tohoto odvětví. Tento model si kreativně představuje hry nikoli jako produkty, které si koupíte jednou, ale jako služby, za které za čas zaplatíte.

GaaS je název tohoto obchodního modelu a nevykazuje žádné známky zmizení v nejbližší době. Ale co je GaaS? A jak to ovlivnilo hraní her pro vývojáře i hráče? V tomto článku vysvětlíme vše, co potřebujete vědět o hrách jako službě...

Co je GaaS?

GaaS je zkratka používaná při hraní her, která znamená „Hry jako služba“. Hry jako služba je obchodní model používaný ke zpeněžení videohier nad rámec jejich prodejního místa. Model GaaS obvykle zahrnuje poplatky za předplatné nebo nákupy ve hře, za které hráči v průběhu času platí výměnou za průběžné aktualizace nebo exkluzivní obsah.

Příbuzný: Co je SaaS?

Vzestup GaaS

Po éře arkád se videohry staly produkty s jedním prodejem, které byly zakoupeny k hraní doma na konzolách nebo počítačích. Tento obchodní model považoval videohry za produkty s jedním prodejem jako každý jiný. Jakmile jste si hru koupili, vlastnili jste ji navždy a hraní této hry vám nehrozí žádné další náklady.

instagram viewer

Uznání obrázku: Denise Jans /Unsplash

I poté, co začala digitální distribuce, byly videohry zpočátku považovány za produkty s jedním prodejem. Digitální výklady by prodávaly digitální kopie her stejně jako kamenné obchody. Teprve po vydání několika masivně online her pro více hráčů se GaaS stal rozpoznatelným způsobem, jak platit za hry v digitální éře.

Jednou z těchto masivně multiplayerových her je World of Warcraft, vydaná v roce 2004, která vyžaduje hraní, aby bylo možné hrát. Tento poplatek za opakované předplatné dává vývojářům každý měsíc peníze na údržbu a aktualizace serveru. World of Warcraft je navíc hra typu buy-to-play, což znamená, že kromě měsíčního poplatku za předplatné stále stojí za nákup kopie peníze.

Image Credit: WTFast /Unsplash

Další masivně multiplayerovou hrou, která zpevnila GaaS, je Team Fortress 2, která vyšla v roce 2007. V boji proti ubývajícímu počtu hráčů se Team Fortress v roce 2011 pustil do hry zdarma, takže bylo zcela zdarma stáhnout si kopii hry. Team Fortress 2 přidal herní nákupy, jako je kosmetika a loot bedny, aby hru zpeněžil podle modelu free-to-play.

Mnoho dalších masivně multiplayerových her by nakonec následovalo, používalo nejen předplatné a loot boxy k vydělávání peněz, ale také další věci, jako jsou sezónní lístky nebo stahovatelný obsah. Mezi hlavní tituly, které dnes používají model GaaS, patří Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft a Team Fortress 2.

Co dělá GaaS jedinečným?

GaaS je jedinečný, protože myšlenka, že videohry mohou být služby, za které v průběhu času platíte, je v herním průmyslu relativně nový nápad. Naposledy byl tento druh myšlenky v hraní populární během minulé éry arkád, kde byly arkády vnímány jako druh sociální herní služby, jejíž použití je nákladné.

Uznání obrázku: Liks Digital /Unsplash

Ve srovnání s arkádami je však tento nový model GaaS mnohem rozsáhlejší a přizpůsobitelnější. V modelu GaaS lze použít mnoho různých platebních možností, takže je atraktivní pro jakýkoli druh projektu.

Free-to-play hry mohou přijmout model GaaS ke zpeněžení svého produktu při zachování nulových nákladů na vstup. Díky tomu jsou hry přístupné všem a může to přispět ke zvýšení počtu hráčů.

Hry typu Buy-to-play mohou pomocí modelu GaaS vydělat po svém prvním vydání ještě více peněz. Pomocí poplatků za předplatné, pokladen ve hře nebo stahovatelného obsahu mohou hry pokračovat v získávání výnosů dlouho po počátečním místě prodeje.

Jaký dopad to mělo na herní průmysl?

Pokud tedy víme, co GaaS nyní je a v čem je jedinečný, jaký dopad měl na herní průmysl? Jak to ovlivnilo vývojáře i hráče?

Jedna věc je jistá, model GaaS téměř ztrojnásobil čistou hodnotu herního průmyslu. Videohry jsou nyní průmyslem v hodnotě několika miliard dolarů, který má větší hodnotu než filmový průmysl a hudební průmysl dohromady. Díky modelu GaaS byly videohry ziskovější se značným náskokem.

Uznání obrázku: Gabby K /Pexels

Pro vývojáře her jsou peníze navíc od GaaS obrovským přínosem. Poskytuje nepřetržitý tok příjmů, který poskytuje lepší zabezpečení pracovních míst a lepší zdroje pro rozvoj. Pravděpodobně se to může promítnout do vytváření lepších her.

Dopad na různé druhy hráčů

Pro hráče může GaaS poskytovat neustálý proud aktualizací her. Některé hry využívající GaaS se stávají nekončící službou ročních období, aktualizací a nového obsahu. Díky tomu může být hra svěží a zajímavá po celá léta, což zajistí, že věci nikdy „neskončí“ nebo neztratí. Na druhou stranu to však může poškodit zážitek pro hráče, kteří upřednostňovali starší obsah nebo prostě nemají rádi, když musí držet krok se všemi novými změnami.

Uznání obrázku: Florian Olivo /Unsplash

World of Warcraft čelil tomuto rozkolu svou hráčskou základnou. Po tolika aktualizacích začala velká skupina hráčů postrádat klasickou verzi hry. Mnoho z nich se obrátilo na soukromě hostované servery, aby hru znovu zažili jako dřív. Vývojáři World of Warcraft nakonec souhlasili s pořádáním dvou hlavních verzí hry: klasické verze a maloobchodní verze, aby všichni byli spokojení.

Běžnou stížností na GaaS je, že kdykoli se hráči po přestávce vrátí ke své oblíbené hře GaaS, udělají to jsou přivítáni tím, co se cítí jako zbrusu nová hra plná nového obsahu, který je třeba znovu naučit, aby bylo možné hrát znovu. Pro ně se hry GaaS mohou cítit jako spousta práce, s níž je třeba držet krok.

Jednoho dne dokončím videohru, místo abych se vzdal, když to bude příliš obtížné... jednoho dne

- krysa dívka (@HaikuNeMiku) 13. dubna 2021

Další běžnou stížností na hry GaaS je, že nemají žádný skutečný „konec“, protože k nim stále přibývají nové věci. Pro některé to může být vypnutí. Ve srovnání s tradičními hrami, které mají začátek, střed a konec, mohou mít hry GaaS pocit, že mají nekonečný střed, který stále roste.

Na druhou stranu, někteří hráči milují neustálé aktualizace, protože mají pocit, že to udržuje věci čerstvé a vzrušující. A v závislosti na implementaci GaaS mohou být aktualizace stejně řídké nebo časté, jak se vývojářům líbí. Tyto změny mohou být pro některé lákavé, takže GaaS nemusí být nutně špatná věc.

Příbuzný: Nejlepší cloudové herní služby

GaaS: Nový způsob platby za hry

Mnoho her skáče na rozjetém ​​vlaku GaaS z různých důvodů. Ať už jde o maximalizaci zisků nebo zpřístupnění hry, GaaS je tu, aby zůstal a může být implementován různými způsoby.

Vývojáři a vydavatelé jistě oceňují další příjmy, které GaaS může přinést, ale hráči jsou v této otázce více rozděleni. Někteří hráči tento trend milují, zatímco jiní ho nenávidí. Ale možná to, co se hráčům na GaaS líbí nebo nelíbí, záleží spíše na jeho konkrétní implementaci než na samotném modelu.

Na konci dne je GaaS jen další možností pro zpeněžení her, které lze využít, ať už to vývojáři a vydavatelé považují za vhodné. Může být použit ve prospěch nebo újmu hráčů, v závislosti na tom, jak je implementován. Více možností není nikdy špatná věc; záleží jen na tom, jak se používají.

E-mailem
3 nejlepší možnosti pronájmu videohry v roce 2021

Nákup nových videoher se může stát drahý. Zde jsou nejlepší místa k pronájmu videohier, abyste z dlouhodobého hlediska ušetřili peníze.

Přečtěte si další

Související témata
  • Hraní
  • Vysvětlení technologie
  • Herní kultura
  • Hraní jako služba
O autorovi
Michael Harman (2 publikované články)

Michael je spisovatel a kodér. Programovací hry ho baví téměř stejně jako jeho hraní. Postupem času jeho láska ke hrám přerostla v lásku ke všem technologickým věcem.

Více od Michaela Harmana

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji s technickými tipy, recenzemi, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzivními nabídkami!

Ještě jeden krok…!

V e-mailu, který jsme vám právě poslali, potvrďte svou e-mailovou adresu.

.