Adobe Character Animator je plný nekonečných příležitostí k vytváření a animaci jakéhokoli umění vytvořeného v aplikaci Adobe Illustrator nebo Photoshop. Character Animator je jedním z jednodušších animačních programů, který kombinuje živé snímání pohybu s vícestopým záznamovým systémem pro ovládání vrstvených 2D loutek.

Tento podrobný průvodce vás provede základy vytváření vlastního znaku pomocí prázdné šablony.

1. Nalezení prázdné šablony

Nejjednodušší způsob, jak vytvořit svůj první vlastní znak pro Character Animator, je využít bezplatnou šablonu prázdné loutky od společnosti Adobe. Tato šablona vám umožní vrstvit vlastní kresby postav přes šablonu pomocí Photoshopu.

Šablona zajišťuje, že jsou zavedeny všechny požadované konvence pojmenování pro Character Animator, což umožňuje vaší postavě pohyb bez jakékoli vlastní konfigurace.

Začněte stažením a rozbalením souboru Prázdný postava z Web společnosti Adobe.

Svou vlastní postavu můžete vytvořit od nuly; to však vyžaduje určité pokročilé znalosti požadavků Animátoru znaků, například požadovanou organizaci vrstev a konvence pojmenování.

instagram viewer

2. Import vaší loutky do animátoru postav

Jakmile budete mít svoji prázdnou postavu, je načase zahájit nový projekt Character Animator.

  1. Otevřete Adobe Character Animator.
  2. Vybrat Nový projekt.
  3. Vyberte umístění a název nového projektu a poté klikněte na Uložit.
  4. Vybrat Soubor> Importovat z nabídky.
  5. Přejděte na umístění vaší extrahované postavy z Adobe. Uvidíte dva soubory dostupné pro import. Vybrat Prázdné (Photoshop). Loutka soubor a klikněte na Import.
  6. V tomto okamžiku, pokud chcete zobrazit náhled své loutky ve scéně, vyberte svou prázdnou postavu, která se nachází pod název nalevo od pracovního prostoru.
  7. Jakmile je vaše loutkové jméno zvýrazněno, vyberte Přidat do nové scény ikona umístěná těsně pod ikonou název okno.

Nyní, když je vaše šablona importována a umístěna na scénu, je vhodný čas seznámit se s různými funkcemi dostupnými v šabloně.

Podívejte se na předkonfigurované zásuvky a pomocí webové kamery zkontrolujte funkce rozpoznávání obličeje. Nezapomeňte se ujistit, že je správně nakonfigurováno také nastavení kamery a mikrofonu.

Příbuzný: Průvodce pro začátečníky po aplikaci Adobe Character Animator

3. Úpravy vzhledu vaší loutky ve Photoshopu

Nyní můžete na své postavě provést mnoho různých úprav a přitom využívat všech animací a funkcí, které šablona poskytuje. Podle následujících kroků uvidíte, jak snadné je přizpůsobení vaší postavy.

  1. Vyberte prázdný znak, který se nachází pod název kartu nalevo od pracovního prostoru.
  2. Vybrat Upravit> Upravit originál z nabídky. Tím se vaše loutka otevře v Adobe Photoshopu.
  3. Chcete-li nahradit obličejový prvek, jako je nos, přejděte na + Prázdné> Hlava> Nos v nabídce Vrstvy.
  4. S Nos vyberte složku, klikněte na Vytvořte novou vrstvu ikona.
  5. Vypněte nebo smažte pojmenovaná vrstva [Nahradit] ve složce Nos.
  6. Zvýrazněte nově vytvořenou vrstvu a pomocí vybraného nástroje vtáhněte nový nos. V tomto příkladu jsme použili Kruh nástroj bez výplně a černého obrysu.
  7. Chcete-li upravit prvek, například změnit barvu jazyka pro určité polohy úst, přejděte na + Prázdné> Hlava> Ústa v okně Vrstvy.
  8. Ve výchozím nastavení je Neutrální poloha úst bude nastavena na viditelné. Vypněte viditelnost pro Neutrální pozici výběrem viditelnost ikona.
  9. Nyní zapněte viditelnost vrstvy L. Poté zvýrazněte vrstvu L jedním kliknutím.
  10. Vybrat Naplňte kbelík ze sady nástrojů.
  11. Vyberte barvu, na kterou chcete změnit jazyk, a poté klikněte OK.
  12. Kliknutím na jazyk jej vyplníte požadovanou barvou.
  13. Vybrat Soubor> Uložit. Vaše změny se neobjeví, dokud svou práci neuložíte.
  14. Přepnout zpět na Adobe Character Animatora automaticky se aktualizuje. Vaše změny se nyní zobrazí.

Jak vidíte, změny této šablony znaků mohou být rozsáhlé. S tím se určitě můžete pobavit - přidejte vtipné zuby, nové oblečení nebo velké účesy.

4. Úpravy rozsahu pohybu vaší loutky v Animátoru postav

Nyní, když jste provedli tyto změny ve své nové loutce, možná budete chtít upravit, jak se pohybují její různé funkce. Naštěstí můžete snadno upravit rozsah pohybu vaší postavy pro různé funkce.

Následující kroky vás provedou úpravou obočí vaší loutky. Když se dozvíte, jak upravit obočí vaší postavy, budete moci snadno upravit pohyby své postavy i pro další funkce.

  1. Otevřete svou postavu v Character Animator.
  2. Když v Režim záznamu, uvidíte a Vlastnosti okno vpravo.
  3. Vyberte rozevírací šipku vedle Tvář pro zobrazení všech úprav funkcí pro tvář vaší postavy.
  4. Upravit Síla obočí z 75 procent na 150 procent. Nyní použijte webovou kameru a pohybujte obočím nahoru a dolů. Vidíte na 75 procent, obočí zůstává na vaší loutce. Na 150 procent však skočí z obličeje loutky a vytvoří ještě kreslenější vzhled.
  5. Procházejte jednotlivé možnosti a přizpůsobte si svou loutku, jak jdete. Další skvělou úpravou, kterou můžete vyzkoušet, je Zvýšený sklon obočí, což dává vaší loutce výraznější rozzlobený obličej.

Příbuzný: Jak používat Mixamo k animaci vlastních 3D modelů

5. Přizpůsobení spouště a přetahování vaší loutky

Triggery a draggery jsou to, co oživí vaši loutku. Spouštěčům jsou přiřazeny pohyby, které se „spouštějí“ stisknutím vybrané klávesy na klávesnici.

Přetahovače jsou body, které jsou přiřazeny vaší loutce a umožňují vám kliknout a přetáhnout určitou část těla myší a vytvořit požadovaný pohyb.

S prázdnou loutkovou šablonou je již na místě několik spouštěčů a dragsterů. Podle následujících kroků budete moci tato nastavení zkontrolovat a upravit tak, aby odpovídala vaší vlastní loutce.

  1. V Character Animator otevřete svoji vlastní loutku Rig Mode.
  2. Chcete-li zkontrolovat draggery, které jsou již k dispozici, vyberte svou loutku z nabídky loutek nalevo od své postavy.
  3. Na pravé straně, v Vlastnosti okno, uvidíte a Dragger rozbalovací nabídka. Vyberte šipku a zobrazte draggery nastavené ve vaší loutce.
  4. Zde můžete upravit rozsah pohybu draggeru výběrem Mezní rozsah zaškrtávací políčko. Do požadovaného pole zadejte požadovaný rozsah.
  5. Upravte svůj dragger na Držte na místě nebo do Vraťte se k odpočinku v původní poloze pomocí Po přesunutí rozbalovací nabídka. Pokud vyberete Vraťte se k odpočinku, můžete také upravit dobu trvání, než se vrátí do klidové polohy.
  6. Zkontrolujte a upravte spouštěče vaší loutky prostřednictvím Spoušť okénko vlevo od vaší loutky. Šablona prázdné loutky má sedm předdefinovaných spouštěčů.
  7. Číslo na začátku položky Spouštěč je příkaz z klávesnice k její aktivaci. Chcete-li to změnit, jednoduše poklepejte na číslo a změňte jej na klíč, který chcete místo toho použít.
  8. Nakonec můžete zkontrolovat, které části těla mají dopad vybrané spouště, kliknutím na související Vrstvy a záznamy položka nalezena pod Spouštěče okno.

Adobe Character Animator nabízí mnoho zábavných možností

Jak jste si pravděpodobně uvědomili, Adobe Character Animator má mnoho různých funkcí a funkcí, do kterých se můžete pustit. Pokud si nechcete vytvořit svoji vlastní postavu od nuly, použijte prázdné loutkové šablony nebo dokonce vezměte Výhodou dalších dostupných loutkových šablon online můžete mít okamžité vytváření vlastních animací.

E-mailem
4 nejlepší weby pro loutky Adobe Character Animator zdarma

Chcete rozšířit svoji nabídku loutek v Adobe Character Animator? Tyto stránky nabízejí různé loutky, ze kterých si můžete vybrat.

Přečtěte si další

Související témata
  • Tvůrčí
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Creative Cloud
O autorovi
Nicole McDonald (22 článků publikováno)Více od Nicole McDonald

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji s technickými tipy, recenzemi, bezplatnými elektronickými knihami a exkluzivními nabídkami!

Ještě jeden krok…!

V e-mailu, který jsme vám právě poslali, potvrďte svou e-mailovou adresu.

.