Hráči často vidí Wii U jako jeden ze vzácných velkolepých přešlapů Nintenda. Jednalo se o konzoli, která nedokázala oslovit žádnou demografickou skupinu, což mezi hráči vyvolalo zmatek, pokud jde o její účel, a je druhou nejníže prodávanou konzolí Nintendo všech dob.

Přesto, přes veškerou kritiku, kterou obdržel, měl Wii U ve skutečnosti několik vynikajících funkcí, které Nintendo vyvinulo do své úspěšné comebackové konzole: Nintendo Switch.

Zde je návod, jak Wii U selhalo a jak Nintendo odskočilo pomocí Switche.

Co bylo Wii U?

Wii U byl nástupcem Nintendo své konzoly Wii. Po překvapivém celosvětovém úspěchu Wii Nintendo toužilo vydělat peníze dodáním konzoly, která poskytla hráči s bezkonkurenčním (v té době) pohybovým ovládáním Wii a přesto se více podobali konvenčním hrám řídicí panel.

V roce 2012 tedy Nintendo vydalo Wii U. Wii U ve skutečnosti mělo několik skvělých funkcí - bylo zpětně kompatibilní s příslušenstvím a hrami Wii objemný, ale inovativní Wii U GamePad, a měl několik vynikajících titulů, jako je Mario Kart 8, Super Mario 3D World a Splatoon.

instagram viewer

Zpětně je pro lidi snazší ocenit Wii U za to, čeho se snažilo dosáhnout, a funkce, které Nintendo později vyvinul do Switche. V té době však Wii U čelila nesčetným problémům, od obecného zmatku v tom, co to bylo, až po překonání PS4 a Xbox One.

Na rozdíl od očekávání Nintenda byl Wii U komerčním neúspěchem a prodalo se ho asi 13,5 milionu kusů, což je druhé místo za propastným Virtual Boy od Nintenda, kterého se prodalo méně než milion kusů. Ztratilo to část dobré vůle, kterou Nintendo získalo s Wii, a budoucnost herního giganta zůstala nejasná.

Příbuzný: Nejhorší herní konzole všech dob

Proč Wii U selhalo?

Existuje několik významných důvodů, které vedly k selhání Wii U. Zde jsou čtyři klíčové faktory, které vedly k jeho bezproblémové a neuspokojivé životnosti.

1. Mnoho hráčů nevědělo, co je Wii U

Chybný marketing hry Wii U ji připravil o jakoukoli jasnou identitu. Nintendo upustilo míč, neefektivně prodávalo Wii U, a protože většina hráčů si nebyla jistá, co to vlastně Wii U je, tento zmatek se promítl do špatných prodejů konzole.

Nintendo ve velké části svého marketingu skutečně prosadilo GamePad Wii U, což vedlo lidi k přesvědčení, že Wii U není plnohodnotnou konzolí, ale spíše jen doplňkem pro Wii. „Wii U“ znělo až příliš podobně jako „Wii“ a to podpořilo představy hráčů, že Wii U není konzole - určitě by nová konzole Nintendo měla své vlastní jednoznačné jméno?

Tomu nepomohla ani vyvolávací cena Wii U. Úvodní ceny Wii U - 299 $ za základní balíček a 349 $ za balíček Deluxe - smíšené s vnímáním hráčů, že to byl jen nový ovladač pro Wii - skutečně obrátil lidem hlavu pryč.

Zmatek ohledně identity Wii U je bohužel stále přítomný dodnes, což ukazuje, jak špatně jej Nintendo prodávalo.

Příbuzný: Když selže dobré konzole - SEGA Dreamcast

2. Nintendo podpečeno GamePad Wii U

Wii U GamePad byl jeho hvězdnou atrakcí a ve skutečnosti měl nějaké opravdu úhledné nápady. Jediným problémem bylo, že Nintendo tyto myšlenky plně nerozvinul. Přinejmenším ne s Wii U.

GamePad Wii U poskytl hráčům možnost hrát své hry na ručním zařízení místo na televizi (nazývané Off-TV Play), což bylo podobné tomu, jako by Sony PS Vita dokázala streamovat hry PS3 a PS4 pomocí dálkového ovladače Hrát si. Wii U však drželo vše v jednom balíčku, což znamená, že pro hraní v ručním režimu nebylo nutné kupovat dvě samostatné konzole.

Navzdory vytvoření počátků hybridní konzole nebyl GamePad Wii U dokonalý. Byla velká, objemná a nebyla to skutečná ruční konzole, protože abyste ji mohli používat, museli jste být v dosahu Wii U. GamePad měl také špatnou výdrž baterie a jeho funkce dotykové obrazovky působily spíše gýčově než zábavně.

Takže zatímco GamePad Wii U byl dobrý nápad, Nintendo ho nedopečilo a prodalo, což vedlo k jeho neuspokojivému přijetí.

3. Wii U postrádala podporu třetích stran

Podpora Wii U od třetích stran nebyla příliš velká. Nintendo chtělo, aby Wii U sdílelo funkce konvenční herní konzole. To zahrnuje hraní titulů třetích stran; Nintendo postrádající klíčovou podporu třetích stran k uskutečnění takových titulů nebyl dobrý vzhled.

Hardware Wii U byl na podivném místě (měl relativně dobrý GPU, ale nedostatečně napájený procesor) a Nintendo bylo daleko za konkurencí, pokud jde o online hraní. To vývojářům dalo zabrat ve snaze vydat tituly třetích stran pro Wii U. A tak to neudělali. Vzhledem k tomu, že se za rohem objevují konzole příští generace, vývojáři třetích stran se místo toho rozhodli soustředit se na vytváření her pro ně.

Jistě můžete tvrdit, že Nintendo vyniká v silných hrách první strany, ale ani těch nebylo při spuštění mnoho. A navzdory tomu, že Wii U dostalo několik skvělých her (obsahovalo to The Legend of Zelda: Breath of the Wild), nebylo pro hráče dost standoutních titulů, které by ospravedlnily jeho koupi. Většina vydání Wii U byla k dispozici na přepínači krátce po spuštění, kde vypadaly a běžely mnohem lépe.

Příbuzný: Jací jsou vývojáři videoher pro první, druhé a třetí strany?

4. Wii U nevydržel PS4 a Xbox One

Když byl Wii U spuštěn, měl lepší hardware než PS3 a Xbox 360. Jeho hardware byl ale výrazně horší než nadcházející PS4 a Xbox One.

Ve srovnání s Wii U byly marketingové kampaně PS4 a Xbox One ve dne v noci - Sony a Microsoft je ve skutečnosti prodávaly jako konzoly. Navíc tyto konzoly znamenaly „next-gen“, něco, co Wii U nikdy nedělal. Obě konzole, ale zejména PS4, si užily fantastické prezentace E3 a předvedly několik dobrých úvodních titulů.

PS4 a Xbox One byly také zábavní zařízení schopná streamovat televizní pořady, filmy a hudbu a zdvojnásobovat se jako přehrávače Blu-ray, což Wii U nedokázalo.

S přicházejícími vzrušujícími novými konzolami a hrami byli hráči rádi, že Wii U přeskočili a užili si skutečný zážitek „nové generace“, který konzole Sony a Microsoft slibovaly.

Jak se Nintendo odrazilo

Wii U postavilo Nintendo do nepříjemné polohy. Jeho selhání způsobilo, že Nintendo ztratilo důvěryhodnost jako výrobce domácích konzolí, takže lidé si mysleli, že Wii je možná náhoda. Nintendo však dokázalo dát vše dohromady a vydat se s neuvěřitelně úspěšným Nintendo Switch.

Ve Switchi můžete vidět DNA Wii U, přičemž Nintendo vyvíjí a vylepšuje některé funkce Wii U na něco skutečně působivého.

Wii U GamePad, dotyková obrazovka a Off-TV Play vydláždily cestu přepínači a můžete vidět tyto funkce plně realizované v konzole Nintendo Smash Hit. Pryč byl objemný design, potřeba připojení k domácí konzoli pro hraní v ručním režimu a špatný marketing.

Nintendo se ujistil, že každý přesně ví, co je Switch a co dokáže: byla to hybridní konzole, kterou mohli hráči používat se svými televizory a jako plně dedikované ruční zařízení. Na vrcholu toho byl Joy-Cons, důmyslný vynález, který umožňoval jak single-player, tak local-multiplayer s jednou sadou hardwaru.

V mnoha ohledech Switch uspěl v tom, o co se Wii U pokoušelo. Díky Switch vytvořil Nintendo skutečnou hybridní konzoli s intuitivními funkcemi, vynikajícími hrami první strany a kompetentními porty třetích stran. Jaký způsob, jak se odrazit.

Příbuzný: Nintendo Switch vs. Přepínač (model OLED): Jak se porovnávají?

Myslíte si, že si Wii U zaslouží selhání?

Wii U znamenalo nízký bod v vážené kariéře herních konzolí Nintendo. Ačkoli se na to hráči nyní dívají příznivěji, Wii U se nikdy nedokázalo zbavit zmatku, který jej obklopoval, a navíc měl funkce, které nedokázaly naplnit svůj potenciál.

To však nutně neznamená, že Wii U byla strašná konzole. Wii U mělo několik dobrých nápadů a vydláždilo cestu pro Nintendo Switch. Při zpětném pohledu to bylo správnější, než si lidé původně mysleli.

Možná se identita Wii U udrží jako konzole, která selhala, ale nezasloužila si to.

PodíltweetE-mailem
5 herních konzolí, které žalostně selhaly (ale neměly)

Některé herní konzole to nikdy nedokázaly, přestože byly úderem lesku. Zde je několik neprávem propadlých.

Číst dále

Související témata
  • Hraní
  • Nintendo Wii U
  • Nintendo
  • Přepínač Nintendo
  • Herní kultura
O autorovi
Soham De (80 článků publikováno)

Soham je hudebník, spisovatel a hráč. Miluje všechny kreativní a produktivní věci, zvláště pokud jde o tvorbu hudby a videohry. Horor je jeho žánr volby a často ho uslyšíte mluvit o svých oblíbených knihách, hrách a divech.

Více od Soham De

Přihlaste se k odběru našeho zpravodaje

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné elektronické knihy a exkluzivní nabídky!

Kliknutím sem se přihlásíte k odběru