reklama
Není to každý den, abych si vybral mozek předního světového 3D umělce - ale to je přesně to, s čím mám společného Rafael Grassetti. Možná nepoznáte Rafaelovo jméno, ale nepochybně jste viděli jeho práci na nesmírně populárních hrách jako Assassins Creed 3, Mass Effect 3 a další. Možná jste dokonce drželi jednu z hraček, které navrhl pro hračkového obra Hasbro. Stručně řečeno, Rafael je jeden 3D umělec, který to udělal velký, a chtěl jsem se dozvědět více o tom, jak to udělal, ao tom, co to znamená stát se předním 3D umělcem a pracovat pro společnosti, jako je Sony.
Kdo jste a co děláte?
Jmenuji se Rafael Grassetti a pracuji jako supervizor postavy v oblasti her, hraček a filmu.
Narodil jsem se a vyrostl v Brazílii a začal jsem pracovat pro toto odvětví asi před 8 lety. Pracoval jsem jako nezávislý umělec pro mnoho herních studií, dokud jsem se přestěhoval do Kanady, kde jsem pracoval v Bioware. V současné době žiji v Kalifornii a pracuji ve společnosti Sony (SCEA) jako supervizor v oddělení postavového umění.
Jaké jsou některé z nejvýznamnějších projektů, na kterých jste dosud pracovali?
Během své kariéry jsem pracoval na více než 30 titulech. Některé z těch, které mohu zmínit, jsou Mass Effect 3 3 hry s neočekávanými skvělými schopnostmi pro více hráčů [MUO Gaming]Zdá se, že některé hry jsou určeny k životu samoty. Jejich design se zdá být ve své podstatě jedinečný a my prožíváme život s obecným přijetím této skutečnosti. Fungují jako hry pro jednoho hráče a my ... Přečtěte si více , Dragon Age 3, Assassins Creed 3 Byl jsem na E3 - jedná se o 3 hry, které mě vzdaly [MUO Gaming]E3 přišla a odešla. Všechna jasná světla, babičky a všeobecné šílenství jsou nyní minulostí. E3 je o hrách, ale je tu spousta dalších nesmyslů, které se třídí ... Přečtěte si více a Zjevení, Saints Row Proč musíte hrát Saints Row: Třetí právě teď [MUO Gaming]Obvykle tento prostor nepoužívám, abych mluvil o jedné konkrétní hře. Snažím se udržovat věci široké, s okrouhlými okny a názory na různé důležité záležitosti ve světě videoher. Někdy já... Přečtěte si více , Trhlina Poznejte svou duši: Průvodce třídním systémem Rift [Hraní] Přečtěte si více , Fable a Tron. Také jsem dělal spoustu Marvel a Star Wars hraček pro Hasbro, NBA a MLB a Walking Dead Statue pro McFarlane Toys.
A co navrhování postav?
Pochopení trochu vývojového procesu pro kus pomůže někomu, kdo chce pracovat v této oblasti.
Fáze jsou v zásadě rozděleny na design a výrobu. Ve většině studií je návrhová fáze procesu tvořena týmem konceptu art, s 2D výkresy. Poté, co je schválen, je „konečný“ koncept nebo nápad doručen do 3D týmu a jsou zodpovědné za to, že jej převedou do 3D a připraví na výrobu. Je tedy těžké poukázat na postavy, které jsem osobně navrhl, protože tento proces zahrnuje mnoho různých umělců.
Dělá se 2D fáze obvykle pomocí softwaru nebo lidé používají papír?
Konečný produkt vždy skončí jako digitální. Znám umělce, kteří upřednostňují skici na papíře, pak ji přenese do Photoshopu, aby zabarvili a představili kus. Koncept umělci také používají 3D software jako ZBrush stále více a více dělat koncepty. Díky tomu je celková kvalita lepší a proces je rychlejší, protože 3D oddělení může využít velkou část práce ve fázi výroby.
Jak jste se dostali k 3D designu?
Začal jsem studovat 3D software před 8 lety. V té době jsem studoval všechny fáze výroby (navrhování, modelování, vybavování, animace, vykreslování a a poté, co jsem strávil 6 měsíců budováním svých prvních portfolií, dostal jsem práci v jednom z největších ateliérů zpět v Brazílii. V tom studiu jsem se toho hodně naučil a po několika letech práce jako generál jsem se rozhodl soustředit svou práci na modelování postav a design.
Máte nějaké formální školení v oboru? A myslíte si, že lidé dnes potřebují formální školení, nebo stačí, když se věnujete a vytváříme skvělé portfolio?
Řekl bych, že pro práci v této oblasti nepotřebujete žádné formální školení, ale jedna věc přichází s druhou. Lidé se mě obvykle ptají, zda by měli utrácet peníze za kurzy nebo školení, nebo se učit sami. Vždycky jim říkám, že pokud máte peníze a příležitost, nemyslete dvakrát. Překážky, kterým se vyhnete tím, že se učí od někoho, kdo pracuje v oboru a má zkušenosti s pomocí, jsou velmi důležité. Ujistěte se, že děláte svůj výzkum a vyberte si správné školení se správnými učiteli.
Vaše portfolio však zůstává nejdůležitější.
Pokud se chci do 3D designu dostat sám, měl bych si za kvalitní software zabalit stovky dolarů, nebo byste řekl, že existují i jiné možnosti? Co mám udělat, abych začal?
Nepotřebujete vůbec žádné šílené pracoviště. Skutečné tajemství je znalost, kterou o umění obecně máte. Můžete mít kus papíru a tužku nebo kousek jílu.
ZBrush může běžet téměř na každém stroji. K dispozici jsou také Pixologic Sculptris Vytvářejte krásné organické 3D modely zdarma pomocí Sculptris [Windows a Mac]Sculptris je 3D návrhářský nástroj od společnosti Pixologic, tvůrců profesionálního 3D nástroje 6B $ ZBrush. Pochází z dobrého domova, ale na rozdíl od své sesterské aplikace je Sculptris zcela zdarma. Sculptris jsme pokryli ... Přečtěte si více , což je skvělé (zdarma) nástroj pro lidi, kteří chtějí začít s digitálním sochařstvím. Mnoho let jsem používal starý desktop s 2 GB RAM.
Nečekejte, až získáte pěknou plochu. Jděte do toho, podívejte se na návody online a začněte hrát s ZBrush, zjistíte, že téměř vše, co potřebujete vědět, je v tuto chvíli online: Věci se liší od toho, co jim bylo 8 let před. Pro lidi, kteří nevědí, kde začít, má web Pixologic mnoho článků, videí a odkazů na DVD.
Vždy říkám svým studentům, nenechte se čekat, až na plochu, učitele nebo něco jiného vypadne z nebe. Pokračujte, vyzkoušejte nové techniky a prozkoumejte nové umělecké formy. Všechno, co uděláte, se nakonec promítne do vaší 3D práce a naopak. Pamatuj si to.
Řekli byste, že je třeba začít s technickými aspekty 3D modelování, jako je dělení povrchu a počítání poly počtu? Nebo jsou ty podrobnosti, o které bych se měl starat, až jednou dostanu všechny základy a chci jen vyleštit své modely?
To je poslední věc, kterou byste si měli dělat starosti. To jsou technické aspekty a liší se od projektu k projektu. Dozvíte se to z každého projektu, na kterém pracujete. Vedoucí a senioři vás naučí věci, jako je tok topologie, UV, velikost textury atd. na každém jednotlivém projektu. Soustřeďte se na své umění a jak dobře vypadá vaše postava, aniž byste se museli starat o technické problémy. Pokud dokážete vytvořit dobře vypadající postavu s 3 miliardami polygonů, budete moci udělat to, aby vypadalo dobře s 300 polygony. A to je to, co ateliéry hledají, když najímají lidi.
Co si myslíte o svobodném softwaru, jako je Blender? Je to dobrý nástroj pro začátečníky?
Určitě. V podstatě všechny aplikace dělají totéž, ale s různými tlačítky. Ale měli byste také začít hrát se ZBrushem a vyzvednout 3ds Max, Mayo nebo XSI ve stejnou dobu. To jsou nástroje, které velká studia používají, a vždy je užitečné zvyknout si na potrubí.
Hollywoodští umělci VFX nedávno šli do stávky kvůli pracovním podmínkám. Řekl byste, že 3D design je stále více konkurenceschopný?
Řekl bych, že to vždycky bylo. Toto odvětví bohužel závisí na investorech a klientech, a tak věci obvykle fungují. Práce a peníze přicházejí a odcházejí a ateliéry se musí obejít.
Toto odvětví bylo vždy opravdu konkurenceschopné a já si myslím, že je to dobrá věc: Proto se za méně než deset let kvalita práce, kterou vidíme, tak zlepšila. Většina ateliérů vždy hledá odborníky, ale v současné době v tomto odvětví chybí dobří umělci, takže vždy existuje prostor pro ty, kteří mají dobrou úroveň znalostí a dobra portfolio.
Jaké jsou nejlepší části práce? Co vás baví nejvíce?
Pamatujete si, když jsme byli děti a mohli jsme vidět úžasnou postavu v kusu Lego nebo pár tahů štětcem? Pamatujete si, kdy jsme mohli celý den trávit kreslením postav a tvorů ve školních knihách? (Měl jsem ten problém.)
Teď to můžu udělat a dostanu za to zaplaceno. Strávit den brainstormingovými nápady a vidět, jak postava ožívá, je pro mě nejpříjemnější součástí mé práce. Když vidím, kolik práce různí umělci vložili do tvých postav a viděli reakci hráčů, kteří se stali fanoušky tvých postav, je to něco, co mě láká k mé práci.
Děkuji, Rafael!
Všechny obrázky použité v tomto příspěvku jsou Rafaelovy práce a byly použity s jeho svolením.