reklama

pátrání po pokrokuKrok zpět. Přemýšlejte o tom, co děláte. Pak udělejte něco lepšího. To je základní myšlenka Progress Quest, satirické hry na hrdiny, která kritizuje ty nejhorší aspekty hraní.

miluji videohry. Jsou aktivní tam, kde jsou ostatní média pasivní a vyžadují, abych se účastnil, abych mohl pokračovat. Jen sedět a dívat se nepřipadá v úvahu. Alespoň to není možnost u dobrých her. Ne každá hra je však dobrá, a to je místo, kde Progress Quest dává smysl. Není to ani tak hra, jako spíše parodie na to, co je špatného na tolika jiných hrách. Vyberete si postavu, včetně třídy a rasy, a pak se posadíte a budete se dívat. Vaše postava se vydává na úkoly, zvyšuje úrovně a získává předměty. Neděláte nic, kromě sledování postupu ukazatelů průběhu.

Myslím to vážně – to je vše, co v této hře děláte. Sledování samotné hry se týká hraní obecně, ke kterému se dostanu později.

Nastavení

Chcete-li začít, nejprve byste měli stáhnout hru. Spusťte program a můžete si vybrat, zda je vaše hra offline nebo online. Mezi těmito dvěma režimy skutečně není žádný rozdíl, kromě toho, že online hraní umožňuje vaší postavě „soupeřit“ s postavami jiných lidí.

Navrhování vaší postavy je nejinteraktivnější částí této hry. Ve skutečnosti je to jediná interaktivní část. Budete si moci vybrat rasu a třídu a „hodit“ pro statistiky.

pátrání po pokroku

Pokud chcete, můžete o tom trochu přemýšlet – nebo ne. Poté můžete začít „hrát“.

Podívejte se na The Futility

Spatřit! Zde je návod, jak Progress Quest vypadá, když začnete hrát:

kontrola pokroku

A takhle to vypadá, když chvíli hrajete.

pátrání po pokroku

Ne, vážně, to je ono. Sledujete a vaše postava stoupá bez vás.

Je to směšné? Ano. Ale o to jde – když hrajete videohru, ničeho nedosáhnete. Úrovně a předměty shromážděné v Progress Quest znamenají přesně tolik jako úrovně a předměty získané v jiných hrách. Díky tomu, že pro vás něco stojí, je čas a úsilí, které věnujete jejich získání.

Dobrá hra je tedy taková, která dokáže víc než jen zvýšit vaši úroveň kvůli ní. Hra by měla být zábavná sama o sobě a ne jen něco, co děláte z donucení.

Na ukazatelích pokroku

"Hej, co to děláte?"

To je otázka, kterou se často ptám, když se dostanu do své kanceláře v centru Boulderu. Odpověď je většinou jednoduchá, sarkastická a smutně veselá.

„Sledování modrých ukazatelů pokroku,“ řeknou mi.

Pomalu rostoucí linie nám ukazují, jak daleko postup došel a kam až musí zajít. Tak je sledujeme. Nezáleží na tom, zda přesouváte soubory, stahujete zprávu nebo posíláte informace. Moderní práce znamená čas od času sledovat ukazatele průběhu. Nejhorší videohry jsou ty, které nabízejí méně výzvy než nátlaku.

V nedávné epizodě Technophilia, podcastu, který hostuji s několika dalšími autory MakeUseOf, jsme diskutovali o úžasném herním zážitku, kterým je Skyrim. James a Dave stále mluvili o místnosti, která byla ponechána k objevu, ao její složitosti. Zní to jako úžasná hra, kterou bych měl brzy vyzkoušet. Diskutovali jsme také o Cow Clicker, hře, která paroduje Farmville a jeho tendenci být spíše návykový než pohlcující.

Náš závěr byl, že dobrá hra je ta, která ponechává prostor pro zkoumání a objevování. Měly by být interaktivní a poutavé, a ne návykové kvůli zabíjení času. Je to kýčovité, ale při hraní byste měli mít pocit, že se něco učíte. Měli byste se cítit jako ty jsi zlepšení, nejen vaší postavy.

A to je to, na co poukazuje Progress Quest. Sami se ve hře nemůžete zlepšit – můžete pouze zvyšovat úroveň. Nejedná se o žádnou dovednost. Pokud budete mít někdy chuť hrát jakoukoli jinou hru, udělejte krok zpět. Přemýšlejte o tom, co děláte. Pak udělejte něco lepšího. Dejte nám vědět, zda se cítíte stejně – nebo ne – v komentářích níže.

Justin Pot je technologický novinář sídlící v Portlandu v Oregonu. Miluje techniku, lidi a přírodu – a snaží se užít si všechny tři, kdykoli je to možné. Právě teď můžete chatovat s Justinem na Twitteru.