Obtížnost ve videohrách je neuvěřitelně subjektivní hráč od hráče. A není to úplně univerzální; můžete najít jeden žánr hry snadný a jiný obtížný.
Je však důležité definovat, co je to obtížnost videohry, a způsoby, jakými vývojáři obtížnost vyrovnávají.
Jaká je obtížnost videohry?
Obtížnost videohry je těžké objektivně definovat.
Obtížnost videohry byste mohli definovat jako měřítko, které je pro hráče poměrně náročné vzhledem k jeho úrovni dovedností.
Ale možná přesnější definice by mohla být způsob, jakým hra sděluje, co po vás chce a jak chce, abyste to udělali, vzhledem k vaší úrovni dovedností.
Hráčům se obtížnost videohry může objevit ve formě předvoleb (více o tom později), jako je například nastavení obtížnosti ve hře.
Ale toto je také způsob, jakým hra sděluje úroveň výzvy, kterou mezi vámi bude představovat, a plnění svých cílů.
Zabijte tohoto bosse zbraněmi, které máte. Zde je jeho pohybová sada, naučení se vám může pomoci. Jo, a způsobí to spoustu poškození, protože jste v „tvrdém“ režimu – bavte se!
Obtížnost videohry je dalším způsobem, jak hra udržuje hráče v záběru.
Příbuzný: Co je sýrování ve hrách?
Jak funguje obtížnost videoher?
Jak tedy vývojáři videoher upraví úroveň obtížnosti ve svých hrách, aby zajistili, že dostanete spravedlivou výzvu?
Vývojáři mohou ve své hře vyladit řadu parametrů, aby byla více či méně náročná, jako je zdraví nepřítele, poškození, frekvence nepřítele, poškození hráče, frekvence předmětů, přidávání/odebírání herních mechanismů, zvyšování/snižování reakčních oken, atd.
Aby bylo možné dát hráči neustálou výzvu vzhledem k jeho dovednostem, mají vývojáři řadu možností, ale dvě klíčové, na které se zaměříme, jsou přednastavení obtížnosti a obtížnost dynamické videohry.
Předvolby obtížnosti videohry
Nejznámějším způsobem, jak mohou vývojáři vyladit obtížnost videohry, jsou přednastavené parametry obtížnosti. Toto jsou režimy „snadný“, „střední“, „těžký“ a další, které uvidíte, než začnete hru.
I když se hra tradičně stává obtížnějším, jak postupujete – protože bere v úvahu vaši dovednost vylepšování a tak zvyšuje výzvu – předvolby obtížnosti nabízejí hráčům relativně snazší nebo těžší začátek a koncové body.
To může zahrnovat úpravu zdraví a agrese nepřítele, množství předmětů/munice a změnu umístění typů nepřátel, mimo jiné u každé předvolby.
Mohou existovat také jedinečné doplňky k různým předvolbám obtížnosti, jako je nový herní mechanismus. Například výběr obtížnosti Hardcore v remaku Resident Evil 2 deaktivuje automatické ukládání a zavádí inkoustové pásky, což znamená, že máte konečný počet uložení.
Můžete také hrát hry s automatickým přednastavením obtížnosti. Například v Dark Souls si nemůžete vybrat obtížnost. Ale poté, co hru porazíte, můžete hrát New Game + (další „+“ se přidávají s každým dalším hraním), což zvyšuje nepřátelské zdraví a poškození a také to, kolik duší zahodí.
Příbuzný: Co je houba poškození ve hrách?
Dynamické vyvažování her
Druhý způsob, jak mohou vývojáři dát hráčům neustálou výzvu, je použití technik dynamického nastavování obtížnosti.
To znamená, že hra bude upravovat své parametry obtížnosti za chodu podle toho, jak se vám daří. To vám pomůže udržet si pozornost, protože hra, která je příliš snadná, se může zdát nenaplňující a hra, která je příliš těžká, vás může odradit od frustrace.
Hvězdným příkladem toho je Alien Isolation, která využívá převážně neskriptovanou umělou inteligenci (AI) pro mimozemšťana, který vás pronásleduje po většinu hry. I když Alien Isolation má předvolby obtížnosti, způsob, jakým implementuje svou mimozemskou AI, je důmyslný.
Hra v podstatě používá určitá kritéria ke sledování toho, jak „vyděšený“ je hráč v daném okamžiku, a podle toho upravuje mimozemskou AI. Kromě toho hra odemyká různé chování pro mimozemšťany jak v nastavených bodech ve hře, tak na základě vašeho chování jako hráče.
Tímto způsobem může Alien Isolation udržet úroveň napětí, která vás udrží v záběru i na hraně, aniž by byla hra příliš děsivá, pohodlná nebo předvídatelná.
Dobré videohry si zaslouží spravedlivou obtížnost videohry
Obtížnost videohry může být neuvěřitelně složitou součástí návrhu videohry, aby bylo dosaženo správného výsledku. Vyžaduje rovnováhu, solidní herní systémy a především férovost vůči hráči, bez ohledu na to, jak je to náročné.
Dobré videohry, které vás chtějí vyzvat, si zaslouží určitou péči ve své obtížnosti. Na konci dne by videohry měly být těžké porazit, ne hrát.
Herní smyčky definují většinu vašeho praktického herního zážitku, i když si to možná neuvědomujete. Pojďme si vysvětlit tuto konstrukční mechaniku.
Přečtěte si další
- Hraní
- Terminologie
- Design videoher
Soham je hudebník, spisovatel a hráč. Miluje vše kreativní a produktivní, zejména pokud jde o hudební tvorbu a videohry. Horor je jeho žánr a často ho uslyšíte mluvit o svých oblíbených knihách, hrách a divech.
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!
Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem