V dnešní době stále více her nabízí nezajímavou herní obtížnost s nevýraznými, obecnými změnami obtížnosti. „Snadné“, „střední“ a „těžké“ režimy se méně zaměřují na poskytování jedinečných, na míru šitých výzev a více odpovídají „nepřátelé mají více zdraví a způsobují větší poškození“.
Jak tedy přesně mohou vývojáři vytvořit zajímavou a poutavou videohru s obtížností, která vylepší vaši obecnou možnost „nepřátelé mají více zdraví“?
Existují čtyři klíčové způsoby, jak mohou. Pojďme se ponořit.
Definování obtížnosti „dobré“ videohry
Za prvé, pokud máte problém definovat, co přesně je obtížnost videohry, podívejte se na naše rychlé vysvětlení obtížnosti videohry.
Jednoduše řečeno, obtížnost videohry je způsob, jakým hra sděluje, co a jak po vás chce, abyste něco udělali – ve vztahu k vaší úrovni dovedností.
Nyní však definujeme, co je „dobrá“ obtížnost videohry; jakákoli hra by mohla naplnit výše uvedenou definici, aniž by byla skutečně poutavá nebo „dobrá“.
Řekněme tedy, že hry s „dobrou“ videoherní obtížností představují spravedlivou, zajímavou, konstruktivní a obohacující výzvu.
Za zmínku také stojí, že obtížnost nemusí být těžištěm některých her, a to je naprosto v pořádku. Pokud však hra přichází s možnostmi obtížnosti, dává vám výzvy ve hře nebo je známá svou obtížností, pak je důležité ohodnotit kvalitu výzvy, kterou představuje.
A nyní si rozeberme tyto čtyři oblasti: spravedlivé, zajímavé, konstruktivní a odměňující.
1. Dobrá videohra Obtížnost musí být spravedlivá
Dobrá obtížnost videa musí být vždy fér vůči hráči. To, že jste prohráli, by měla být vaše chyba, ne chyba hry.
Aby byli vývojáři spravedliví, musí vyvážit hry, které vyvíjejí. Musí také zajistit, aby všechny herní mechanismy fungovaly tak, jak mají.
Pokud například stojíte tváří v tvář bossovi a kamera je nešikovná a neohrabaná, což má za následek, že je pro vás těžké bosse sledovat, pak zápasíte s herními mechanismy stejně jako boss.
To platí pro stealth stejně jako pro boj. Pokud vás hra požádá, abyste se proplížili kolem hromady nepřátel, ale zdá se, že vás všichni nepřátelé bez příčiny spatří, je to obtížná stealth sekce nebo nefunkční stealth systém?
Vývojáři musí udělat herní mechaniku solidní, aby mohla představovat spravedlivou výzvu. Pokud stále umíráte, protože bojujete s herními mechanismy a ne s hrou, pak to není těžké – je to levné.
2. Dobrá videohra Obtížnost musí poskytovat zajímavé výzvy
Vraťme se k úvodu, ke hrám, které se rovnají „obtížnějšímu“ a vytváření nepřátel poškodit houby, nebo zaplnění místnosti 20 stejnými typy nepřátel místo 10, promarnili šanci vytvořit zajímavé výzvy.
Hry bez přednastavení obtížnosti mají mnoho způsobů, jak toho dosáhnout, včetně nových typů nepřátel, nových hádanek nebo nepřátel, jejichž odstranění vyžaduje specifickou metodu.
Klasickým přechodem ve hrách Resident Evil na předvolby obtížnosti je změna nebo zmenšení umístění předmětů na vyšších úrovních obtížnosti. To představuje novou výzvu, protože při opakovaném hraní se nemůžete spolehnout na svou znalost umístění předmětů.
V akčních hrách jste mohli dříve představit obtížné typy nepřátel nebo možná dát nepřátelům rozšířenou sadu pohybů. Smrtící obtížnost Ghost of Tsushima zvyšuje vaše poškození spolu se poškozením nepřátel, díky čemuž jsou souboje napjatější.
Ve hrách na hraní rolí (RPG) může představování nových mechanismů přežití – jako jsou systémy, které monitorují jídlo, které konzumujete a kolik jste odpočívali – přidat nový úhel k vašemu ponoření.
Dobrá obtížnost videohry vám představí nové, zajímavé výzvy, které vám pomohou udržet si pozornost.
3. Dobrá obtížnost videohry by měla podpořit hlubší pochopení hry
Skvělý způsob, jak může hra zvýšit svou obtížnost, je povzbudit vás, abyste pronikli hlouběji do jejích mechanismů a herních systémů.
Zářným příkladem toho mohou být hry Soulsbourne od FromSoftware, jako jsou Dark Souls, Bloodborne a Sekiro: Shadows Die Twice. Všechny tyto hry obsahují náročnou, ale (většinou) slušnou obtížnost, která vás povzbudí k tomu, abyste porozuměli sadám pohybů herních bossů a nepřátel, vašemu vybavení, zbraním, předmětům a dalším.
Když se zapojíte do hry tímto způsobem, užijete si pocit pokroku jak při pohybu hrou, tak ve stylu hry. Kvůli tomu i věci jako broušení může být zábava jak se neustále učíte, přizpůsobujete a zlepšujete svou strategii ve hře.
V RPG, jako je The Witcher 3, vám znalost určitých lektvarů, odvarů a olejů může velmi prospět při vyšších obtížnostech. V Prey, čtení četných herních e-mailových řetězců, knih, poznámek a obecně pozorného prohlížení v prostředí vám může pomoci poskytnout užitečné informace, jako jsou nová hesla, kódy a hratelnost příležitostí.
Pokud se bavíte zlepšovat se ve hře tím, že se o ní dozvíte více a aplikujete tyto znalosti na rozdíl od mačkání stejných útoků nebo používání levných, ale rychlých taktik, pak je to dobré znamení.
4. Dobrá obtížnost videohry by měla být odměnou
A konečně, hra by vám měla dát dobrý podnět k tomu, abyste se skutečně pustili do jejích výzev.
Podíváme-li se na celkovou obtížnost, mohlo by to být něco tak jednoduchého, jako je získávání více zkušeností při vyšších obtížnostech nebo získávání vzácnější kořisti dříve ve hře. Může to být něco nehmotného, jako je obrovský pocit zadostiučinění, když se vaše tvrdá práce vyplatí, nebo větší ocenění herního světa.
Hry mohou také poskytnout pobídky k tomu, abyste se připojili k výzvám ve hře. Takže i když hrajete na přednastavenou obtížnost „střední“, může pro vás existovat opravdu těžká volitelná výzva nebo minihra. Uspokojení z jeho dokončení může být jedna věc, ale jedinečný předmět ve hře nebo tuna kořisti dělají věci lákavějšími.
Při překonávání výzvy byste měli mít pocit úspěchu a odměny ve hře tomu pomáhají – ať už jde o extra režimy, oblečení nebo jiné zábavné výhody. Ale pamatujte: žádná odměna nestojí za váš čas, pokud za to nestojí samotná hra.
Příbuzný: Co jsou dobrodružné hry a jak se vyvinuly?
Design videoher by měl počítat se zajímavými možnostmi obtížnosti
Pro vývojáře je těžké najít „dokonalé“ nastavení obtížnosti, protože úrovně dovedností hráčů se budou lišit. To by však nemělo být omluvou pro vytváření nenápaditých výzev, které neposkytují hráčům poutavý zážitek, bez ohledu na úroveň jejich dovedností.
Hry by měly svým designem vyhovět, a to jak z hlediska jejich mechaniky, tak z hlediska výzev, které představují. Když všechno funguje, jeden by měl sloužit druhému.
Takže u další hry, kterou hrajete, se zeptejte sami sebe: nabízí tato hra spravedlivou, zajímavou, konstruktivní a obohacující výzvu?
Herní smyčky definují většinu vašeho praktického herního zážitku, i když si to možná neuvědomujete. Pojďme si vysvětlit tuto konstrukční mechaniku.
Přečtěte si další
- Hraní
- Design videoher
- Terminologie
- hry
Soham je hudebník, spisovatel a hráč. Miluje vše kreativní a produktivní, zejména pokud jde o hudební tvorbu a videohry. Horor je jeho žánr a často ho uslyšíte mluvit o svých oblíbených knihách, hrách a divech.
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!
Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem