Blender je bezplatný software pro 3D modelování, ale existuje mnoho funkcí, díky kterým se modelování v Blenderu cítí jako profesionální, průmyslový standard. Modelování v Blenderu je mnohem snazší díky věcem, jako je proporcionální úprava, která je předmětem tohoto článku.
Co jsou proporcionální úpravy v Blenderu?
Proporcionální úpravy, dříve také známé jako proporcionální úpravy Blender 3.0, je jedním z nejběžněji používaných ubytování pro úpravu sítě v aplikaci. Můžete jej použít k vytvoření přirozených, organicky působících 3D modelů bez námahy.
Je to průměrovací funkce, která vám umožňuje intuitivně tvarovat sítě. Činí tak simulací zkušeností z práce s deformovatelným materiálem, který je koherentní zevnitř do určité míry – proporcionální úpravy napodobují síly působící uvnitř něčeho jako elastická koule těsto.
Pokud chcete navrhnout něco organického, jako je lidská tvář, budete potřebovat nějaký způsob, jak zprůměrovat každou ostrou matematickou transformaci, kterou použijete. Bez proporcionálních úprav byste museli každou smyčku hran za každým pohybem zužovat ručně, jeden po druhém, než by primitiv začal připomínat věc, kterou se pokoušíte modelovat.
Na rovinu: nikdo na to nemá čas. Díky proporcionálním úpravám je vytváření 3D objektů potěšením, a to vše bez mikromanagementu každého bodu tvořícího vaši síť. Tento nástroj neuvěřitelně usnadňuje navrhování hladkých objektů s přirozeným pocitem.
Příbuzný: Jak začít s 3D modelováním: Průvodce pro začátečníky
Jak používat proporcionální úpravy v Blenderu
Chcete-li v Blenderu zapnout proporcionální úpravy, musíte být v obou Objektový režim nebo Režim úprav. Budeme pracovat v režimu úprav, abychom obecně demonstrovali efekt proporcionálních úprav.
Aktivace proporcionálního střihu v Blenderu je tak jednoduchá, jako udeřit do malého přepínač na konci panelu nástrojů pod možnostmi pracovního prostoru. Je to hned vedle rozevíracího seznamu označeného něčím, co vypadá jako parabola vytahovaná z vodorovné čáry. Režim proporcionálních úprav můžete také aktivovat stisknutím Ó.
Tato rozevírací nabídka obsahuje všechny různé vyhlazovací a průměrovací algoritmy, ze kterých si musíte vybrat při používání proporcionálních úprav. Za chvíli je rozebereme – nyní se soustřeďme na to, jak proporcionální úpravy fungují v obecném smyslu.
Začněte vytvořením sítě a výběrem jedné z jejích ploch v režimu úprav. Použití G uchopit to, následuje X, Y, nebo Z přesunout jej od zbytku objektu a roztáhnout jej.
Po provedení tohoto pusť tu myš a na nic neklikej. Než odkliknete tento jednoduchý překlad, budete muset minimalizované rozbalit Hýbat se nabídky v levém dolním rohu vaší pracovní oblasti.
Zde najdete všechna svá další nastavení a možnosti proporcionálních úprav. Pojďme je všechny zkontrolovat.
Jak funguje proporcionální střih v Blenderu?
3D modely se trochu liší od reálných předmětů vyrobených například z hlíny. Když chytnete okraj v režimu úprav Blenderu, automaticky se s ním nepřetáhne i zbytek sítě.
Místo toho se hrany a plochy mezi vaší rukojetí a předmětem, který zůstává, natahují nebo smršťují, aby kompenzovaly pohyb. Při nastavování sítě v Blenderu jsou body jediné „pevné“ věci, kterých se lze chytit. Zbytek objektu je prostě kůže natažená přes ně.
Pohyb X, Y a Z jsou jednoduše posuvníky, které můžete použít k úpravě posunutí vybraného obličeje; zvýšení jakékoli proměnné zde jednoduše zvedne zužující se konec hrušky dále nebo jej přitlačí blíž. Osa Ortho a Orientace jsou pro nás v tuto chvíli také mírně irelevantní. Tyto prozatím ignorujte. Uvidíte Proporcionální úprava hned dole vedle malého zaškrtávacího políčka.
Tento nástroj můžete povolit, kdykoli v režimu úprav děláte cokoli – škálování, stříhání, cokoli. I když jste již provedli úpravu, můžete zapnout proporcionální úpravy pomocí tohoto zaškrtávacího políčka, pokud okamžitě kliknete do nabídky, kterou aktuálně používáme.
Proporcionální velikost ovládá „poloměr“ vašeho poklesu proporcionálních úprav. Čím výše ji nastavíte, tím větší část sítě bude následovat část, kterou jste vybrali a změnili. V případě jednoduchého pohybu, Proporcionální velikost větší než šířka nebo průměr objektu použije překlad na celou síť, jako byste měli každý bod vybraný, když jste vytvořili svůj hýbat se.
Připojeno umožňuje pracovat s připojenou geometrií namísto s přísně objemovým poloměrem. Oficiální příručka doporučuje zapnout tuto možnost při nastavování věcí, jako jsou prsty na ruce; můžete je všechny volně a nezávisle pózovat, aniž byste se museli bát, že za zbytek budete zbytečně tahat.
Promítnuté (2D) zcela ignoruje realitu samotné sítě. Místo toho se každá transformace bude řídit tím, co skutečně vidíte ve výřezu – pokud tam někdy bylo čas pro přepnutí na jednu z vašich přednastavených kolmých ortografických výřezů, to by byl čas Nyní.
Místo vytahování 3D hrudky z rovného povrchu můžete stisknout jednu z klávesových zkratek numerické klávesnice, napřímení výřezu a vytvoření dokonale rovnoměrné valící se vlny podél celé jeho promítané plochy délka.
Příbuzný: Nejlepší CAD software pro Mac
Různé typy proporcionálních úprav
Při používání proporcionálních úprav je třeba vzít v úvahu dva typy bodů: body, které jste vybrali, a zbytek bodů v síti. Co se stane mezi těmito dvěma stranami geometrie, bude z velké části určováno vámi Proporcionální pokles výběr.
Pomocí můžete přepínat mezi všemi možnostmi poklesu Posun + Ó; Hladký je výchozí možnost, která bude povolena.
Náhodný Proporcionální úpravy jsou skvělé pro věci, jako je vytváření kamenů nebo čehokoli zubatého, nerovnoměrného nebo hrbolatého. Nejvíce matoucí ze všech těchto bude pravděpodobně váš Konstantní Nastavení proporcionální úpravy. Jaký je rozdíl mezi použitím tohoto a jednoduchým zvednutím obličejů bez proporcionálních úprav?
Zde uvidíte, že proporcionální velikost se vztahuje pouze na stopu toho, co chytíte, takže za stěnami, které jste chytili, zůstane rovnoměrně strmý útes. Jemný rozdíl, ale v každém případě je dobré vědět.
Příbuzný: Nejlepší návody k mixérům na YouTube
Proporcionální úpravy v Blenderu
3D modelování s Blenderem nezabere vůbec čas. Bez ohledu na to, kterým nástrojům dáváte přednost, když si tam špiníte ruce, jen málokdo bude zpochybňovat skutečnost, že proporcionální úpravy jsou jedním z nejužitečnějších základů Blenderu, které si musíte osvojit hned na začátku.
Jakmile budete mít možnost sami vyzkoušet každou variantu, budete pravděpodobně schopni přijít s nesčetným množstvím aplikací pro všechny tyto různé způsoby použití proporcionálních úprav.
Chcete používat Blender, ale nevíte, kde začít? Tyto výukové programy vám poskytnou pevný základ, který vám pomůže začít.
Přečtěte si další
- Tvůrčí
- Mixér
- 3D modelování
- Grafický design
Spisovatel, výtvarník a milovník techniky.
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!
Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem