Od svého představení před lety byl DLSS NVIDIA jediným důvodem, proč jsme si mohli užít ray-tracovanou grafiku ve vysokém rozlišení při zachování plynulého snímkování.
Používáme "byl", protože AMD konečně rozpoutalo svůj vlastní upscaler, FSR. A to už vzalo herní svět útokem.
Co je AMD FSR?
FSR, zkratka pro FidelityFX Super Resolution, je odpovědí AMD na DLSS NVIDIA. Pokryli jsme jak funguje DLSS NVIDIA před. A stejně jako DLSS od NVIDIA, i FSR od AMD může zajistit, aby vaše hry vypadaly lépe a fungovaly plynuleji.
„Can“ se liší od „will“, a abychom remixovali to, co jsme řekli výše, většinou FSR zvyklý aby vaše hry běžely plynuleji nebo vypadaly lépe. To je důvod, proč byste měli vědět o tom, co FSR dělá a jak funguje, než budete spěchat s jeho aktivací.
Co dělá AMD FSR?
FSR je inovativní reimplementace technik upscalingu a shader filtrů popularizovaných emulátory. Na rozdíl od DLSS, který analyzuje pohyb hry, je FSR kombinací dvou zásahů:
- Algoritmus prostorového upscalingu, který vezme jednotlivé snímky vykreslené v nižším rozlišení a převzorkuje je na nativní rozlišení monitoru.
- „Chytrý“ shader pro doostření, který detekuje a zvýrazňuje detaily pro zlepšení čistoty.
FSR ve své současné podobě nabízí čtyři režimy kvality, které vykreslují grafiku hry ve zmenšeném rozlišení. Čím nižší je režim, tím méně detailní a rozmazaný je vytvořený obraz s viditelnějšími artefakty.
- Ultra kvalita zmenší nativní rozlišení x1,3.
- Kvalitní snižuje to x1,5.
- Vyrovnaný sníží to o x1,7.
- Výkon vykresluje grafiku v polovičním nativním rozlišení (x2 redukce).
Všimněte si, že faktory měřítka se týkají jak horizontálních, tak vertikálních rozměrů. Ultra kvalita na monitoru 1920 x 1200 se vykresluje v rozlišení 1478 x 924. Nemusí se to zdát jako výrazné snížení, ale převádí se na téměř polovinu pixelů nativního rozlišení:
- 1920 x 1200 = 2304000 pixelů
- 1478 x 924 = 1365672 pixelů
Žádný upscaler nedokáže magicky znovu vytvořit tyto chybějící pixely. V tom však může pomoci shader zostření FSR. AMD to nazývá Contrast Aware Sharpening (CAS). Nejlepší způsob, jak pochopit, jak to funguje, je vizualizovat proces.
Představte si náčrt vytvořený tužkou a poté napuštěný inkoustem. Inkoust neovlivňuje papír kolem čar tužky. Dříve světlejší linky tužkou jsou však nyní živější.
Navzdory tomu, že obrázky ve vyšším rozlišení mají zpočátku méně detailů, ořezávátko FSR je „učiní výraznějšími“, jako je profesionální inkoust pro kreslení komiksu. Rozdíl je v tom, že FSR to dělá desítkykrát za sekundu.
FSR vám však může být k ničemu. Pokud vaše hry běží v pořádku na vašem PC při maximálním nastavení, při nativním rozlišení vašeho monitoru a snímkové frekvenci, prostě nemá smysl to používat.
Příbuzný: Jak upscalovat video na 4K
Hurá za upscaling
Vydáním FSR jako open-source si AMD zajistilo úspěch. Nejen, že je agnostický pro GPU, ale co je ještě lepší, každý vývojář ho může volně používat ve své hře. A může to udělat za - údajně - jeden nebo dva dny.
FSR může také pomoci cenově dostupnějším GPU, které nemohou spustit nejnovější tituly v nativním rozlišení a nejvyšším nastavení. A tak bude notebook pod 500 $ schopen zobrazovat mnoho náročných her rychlostí více než 60 FPS s přijatelným grafickým nastavením.
Co je upscaling? Jak to funguje? Je to všechno, co to má být? Zde je vše, co potřebujete vědět.
Přečtěte si další
- Hraní
- Grafická karta
- Terminologie
- PC hry

OKův skutečný život začal kolem 10, kdy dostal svůj první počítač – Commodore 128. Od té doby tavil klávesové zkratky psaním 24 hodin denně 7 dní v týdnu a snažil se šířit The Word Of Tech každému, kdo má zájem naslouchat. Nebo spíš číst.
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!
Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem