Vzpomeňte si na ty nejúžasnější 3D modely, jaké jste kdy viděli – roboti, 3D modely vozidel a budov, modelování zbraní a další stroje mají jedno společné. Ta věc? Modelování tvrdých povrchů.
Pravděpodobně jste již dobře obeznámeni se světem modelování tvrdých povrchů. Zde je rychlý přehled úplných základů.
Co je 3D modelování tvrdého povrchu?
Modelování tvrdých povrchů v programech jako ZBrush a Blender je něco, co budete moci dělat, kdykoli budete vytvářet něco, co vytvořili lidé a neorganičtí. Rozdíl mezi organickým a anorganickým modelováním se nakonec scvrkává na několik klíčových faktorů:
- Hladký, zrcadlový, obložený design.
- Pevná, strukturovaná těla.
- Geometrický a často industriální motiv.
- Zaměření na složité detaily.
- Obvykle zahrnuje alespoň jednu osu symetrie.
- Barvy a materiály jsou obecně ohraničeny sítěmi.
- Modely s tvrdým povrchem často silně kreslí reference z reálného života.
Někteří profesionálové v oboru používají jinou definici zaměřenou spíše na přísnost výroby – model s tvrdým povrchem je která není zmanipulovaná nebo deformovaná po celou dobu své role v animaci nebo hře, ale místo toho je pouze statickou rekvizitou nebo prostředím živel. Tento způsob myšlení není příliš častý; pro většinu 3D umělců je tématem a stylem konec všeho, zde vše.
Modelování tvrdého povrchu není samo o sobě přesně modelováním CAD. Čím více realističnosti dokážete nasměrovat do svého modelu s pevným povrchem, tím přesvědčivější a vzrušující bude jeho pohled a využití. Některé znalosti mechaniky jdou daleko; výzkum vás bude fascinovat, pokud zjistíte, že inklinujete k tomuto typu předmětu.
Pokud jde o klasifikaci vašeho 3D modelu, neexistuje žádné pevné pravidlo – v obecném smyslu však předmět, který se běžně nedeformuje ani nedeformuje, jako je například robustní kovový klíč, lze do něj bezpečně vrazit kategorie.
Příklady modelování tvrdých povrchů
Pro příklady modelů s tvrdým povrchem se stačí rozhlédnout kolem sebe. Konvice na horkou vodu na vašem pultu, požární hydrant před vaším bytem a dokonce i dálkové ovládání vaší televize – to vše se kvalifikuje. Možnosti jsou odtud jen více vzrušující.
Nejoblíbenější projekty modelování tvrdých povrchů přesahují každodenní předměty – 3D umělci jsou schopni prožít své nejdivočejší fantazie, Steven Spielberg se promění ve svět zázraků a hrůzy. Pokud toužíte začít, zde je několik našich oblíbených nápadů na modelování tvrdých povrchů pro začátečníky:
- Vozidla
- Zbraně
- Stroje a stroje
- Roboti
- Budovy a architektura
- Design nábytku
- Modelování výrobků
- Cokoli vyrobeného strojem nebo člověkem
Mezi běžné a inspirativní sekundární prvky v modelování tvrdých povrchů patří:
- Trubky
- ozubená kola
- Mechanické klouby a páky
- Kola
- Prvky vyzařující světlo
- Obrazovky
- Tlačítka
- Kliky
- Větrací otvory
- Závorky
S tím, co bylo řečeno, však také stojí za zmínku, že mnoho designů s tvrdým povrchem je vyrobeno z věcí, jako je kov a plast, „měkké“ prvky mohou být stále zahrnuty do kontextu.
Pryžové pneumatiky terénního vozidla jsou jedním z takových případů a nesplňují žádná přání z hlediska technické náročnosti, kterou představují. Například návrh běhounu je modelování tvrdého povrchu do T, přestože jsou mnohem měkčí než zbytek modelu.
Příbuzný: Jak používat NURBS křivky ve 3D modelování: Výukový program Blender
Techniky modelování tvrdých povrchů pro začátečníky
Modelování tvrdého povrchu obvykle začíná geometrické primitivum, který je následně hierarchicky upřesněn. Abychom mohli na předním panelu karoserie WALL-E zobrazit každý detail, musíme jej nejprve rozebrat do komponentů – například jeho ovládací panel v horní části by měl být oddělený od jeho zhutňování odpadu zařízení.
Můžete začít rozebírat svůj předmět jak očima, tak logikou. Věci, které jsou na pantech, lze snadno rozlišit; pokud se to má rozpadnout, je to jasná čára. Každý dílčí prvek se pak mnohem snáze zhmotní a ozdobí.
Ve světě modelování tvrdých povrchů neexistují žádná pravidla, ale rozhodně můžeme doporučit více než několik osvědčených postupů, kterými se obecně řídit:
- Primitivum můžete rozdělit na polovinu pomocí jediné okrajové smyčky (Ctrl + R) a smažte jednu stranu, abyste uvolnili místo pro modifikátor Mirror.
- Chcete-li přidat pravidelné drážky kolem tvaru, můžete přidat další okrajové smyčky. Střídavé vytahování tvoří skvělý základ pro gripy, sci-fi prvky a další.
- Booleovské operace lze použít k vytvoření čistých, kontrolovaných výřezů a geometrických kombinací, stejně jako ke sjednocení vašeho modelu kdykoli.
- Udržování co nejjednodušší sítě vám obvykle poslouží z dlouhodobého hlediska, zejména při navrhování modelu na začátku.
- Detaily by měly být přidány sekundárně, poté, co bude hlavní tělo modelu do jisté míry dokončeno. Jakmile budete mít životaschopný základ, ze kterého můžete pracovat, vytváření těchto detailů bude mnohem jednodušší a mnohem kreativněji intuitivní.
- Hierarchie a rodičovství mohou být použity na podporu funkčnějšího modelu, který bude později mnohem jednodušší.
Jako vždy byste se měli ze všech sil snažit, aby vaše síťová čtyřkolka byla exkluzivní, i když existují některé scénáře, kdy je to jistě složité. Čím více budete cvičit, tím více poznáte, že se chystáte zaběhnout do rohu. Udržování věcí v čistotě a co nejjednodušší bude mít vždy za následek mnohem plynulejší pracovní postup a také mnohem atraktivnější konečný výsledek.
Příbuzný: Co jsou normály ve 3D modelování?
Vaším hlavním nástrojem bude 3D software, který si vyberete. Nejoblíbenějším softwarem pro 3D modelování bude vždy Maya, Blender, ZBrush a zbytek obvyklých podezřelých.
Zatímco modelování tvrdých povrchů v ZBrush se může nakonec hodně lišit od modelování tvrdých povrchů v Blenderu nebo Maya, velká část rozdílu bude povrchní. Většina typů softwaru pro 3D modelování nabízí následující běžné nástroje a funkce pro modelování tvrdých povrchů:
- Extruze, možná nejjednodušší 3D modelovací nástroj.
- Zkosení, které zaobluje rohy a hrany.
- Nějaký nástroj nože, který vám umožní přidat novou geometrii do existující sítě.
- Možnost rozdělit celou síť vašeho modelu po rozložení vašeho základního návrhu.
- Všechny běžné 3D operátory – změna měřítka, rotace a jednoduchý posun.
Tvůrčí instinkt a vize, pro kterou jste nadšení, vám pomohou vést cestu – v jakémkoli typu 3D programu můžete vytvořit cokoli. Někdy to chce jen trochu experimentování, abyste našli přístup, který nejlépe vyhovuje vašemu stylu.
Příbuzný: Několik skvělých stránek pro textury mixéru zdarma
3D modelování tvrdých povrchů je naší nejnovější posedlostí
Je 3D modelování těžké? Ne, pokud víte, co hledáte. Organické modely jsou úžasné, ale jen málo projektů Blenderu ve vás zapálí oheň jako opravdu skvělý nápad na modelování tvrdého povrchu. Určitě nás to škrábe na svědění.
UV mapování je klíčovou dovedností pro aplikaci textur na vaše modely. Zde je několik tipů a triků k úspěchu.
Přečtěte si další
- Tvůrčí
- Technologie vysvětlena
- 3D modelování
- Grafický design
- Počítačem podporovaný design
Učím se pro život.
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!
Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem