Pro každého, kdo pracuje s prostorovým zvukem v Logic Pro, je zásadní pochopit rozdíl mezi Dolby Renderer a Apple Renderer. Zatímco oba se používají k náhledu mixu Dolby Atmos pomocí sluchátek, jeden z nich bude užitečnější pro vysílání vašich prostorových mixů do světa. Pojďme to rozbalit.

Prostorové míchání nativní pro Logic Pro

V říjnu 2021 Apple vydal Logic Pro 10.7, díky čemuž je prostorové míchání přirozené pro digitální audio pracovní stanici. Byl představen plugin Dolby Atmos, který umožňuje renderovat prostorové mixy bez fyzických hardwarových požadavků; osm nebo více reproduktorů v prostorovém formátu. Místo toho můžete vytvářet a poslouchat prostorové mixy jednoduše pomocí sluchátek.

Prostorové mixování zní pohlcující díky schopnosti posouvat zvukové stopy o 360 stupňů kolem posluchače. Navíc můžete zvuky umístit vertikálně, což má za následek 3-rozměrný zážitek z poslechu. Chcete-li to slyšet sami, můžete povolit Dolby Atmos pro Apple Music a podívejte se, jak je to ve srovnání se stereo stopami.

instagram viewer

Tyto změny v Logic Pro vám umožní exportovat vaše prostorové mixy ve formátu Dolby Atmos potřebném pro distribuci na podpůrných streamovacích službách, jako jsou Apple Music, Amazon Music a Tidal.

Proč Logic vydala Apple Renderer?

V březnu 2022 společnost Logic Pro představila Apple Renderer ve své aktualizaci 10.7.3. Pro výrobce ložnic i profesionály byla tato aktualizace obrovská. Kromě původního Dolby Atmos Renderer vám Apple Renderer nyní umožňuje náhled vašich skladeb Dolby Atmos tak, jak by byly slyšeny ve streamovací službě Apple Music.

To zahrnuje renderer pro funkci Apple Head Tracking a pro přehrávání přes vestavěné reproduktory Apple na Apple Silicon Mac.

Dosud vytvoření a export stopy Dolby Atmos v Logic Pro nezaručovalo, že vaše hudba bude slyšet úplně stejně na platformě Apple Music, protože Apple zvolil jedinečné kódování a vykreslování proces. Jako řešení tohoto problému můžete nyní použít Apple Renderer místo Dolby Atmos Renderer k náhledu hudby tak, jak by zněla na Apple Music.

Dolby Atmos vs. Apple Renderer

Nyní, když existují tři další vykreslovače Apple, které můžete použít k náhledu prostorové hudby na Logic Pro, je důležité vědět, kdy a proč byste si vybrali konkrétní formát. Kromě formátu In-Built je důležité si uvědomit, že každý renderer je určen pro binaurální poslech na sluchátkách.

Vykreslovací moduly Dolby a Apple lze změnit otevřením pluginu Dolby Atmos na hlavním kanálu a výběrem vykreslovacího modulu ze seznamu monitorovacích formátů. Volba, kterou zvolíte, bude záviset na několika věcech, takže se podívejte na následující rozdíly mezi jednotlivými renderery.

Dolby Renderer

Pokud máte v úmyslu distribuovat své prostorové hudební skladby na streamovacích službách Amazon Music nebo Tidal, pak bude Dolby Renderer vaším oblíbeným monitorovacím formátem. Stručně řečeno, obě streamovací služby zakódují vaši stopu Dolby Atmos (soubor ADM BWF) pomocí kodeku DD+JOC pro přehrávání reproduktorů nebo AC4-IMS pro přehrávání ve sluchátkách.

A co je nejdůležitější, obě služby si zachovají nastavení režimu Binaurálního vykreslování, které jste použili v původním mixu Dolby Atmos. Prakticky to znamená, že můžete poslouchat stopu Dolby Atmos na jedné z těchto platforem a použít ji jako přesnou referenci pro srovnání vašeho vlastního mixu s v Logic Pro.

Apple Renderer

Pokud máte v úmyslu distribuovat hudbu na Apple Music, proces kódování se liší. A co je nejdůležitější, Apple Music se rozhodla nepoužívat kodek AC4-IMS, který zachová nastavení režimu Binaurálního vykreslování z vašeho mixu Dolby Atmos. Místo toho se Apple rozhodl použít svůj vlastní renderer „Spatial Audio“, který v podstatě interpretuje mix Dolby Atmos svým vlastním zvláštním způsobem.

V Logic Pro to můžete zohlednit nastavením formátu monitorování na Apple Renderer. Tímto způsobem můžete slyšet, jak bude váš mix znít při přehrávání na Apple Music pomocí sluchátek.

Apple Renderer (sledování hlavy)

Možná jste slyšeli o funkci Apple Head Tracking, která je dostupná exkluzivně na Apple AirPods Pro, AirPods Max a Beats Fit Pro při použití společně se zařízením Apple, které podporuje prostorovou hudbu. Je to zajímavý poslechový formát, který ukotví zvukový obraz před vámi tak, že i když pohnete hlavou doleva a doprava, hudba stále vychází ze stejné pozice.

Jedním ze způsobů, jak si to můžete představit, je představit si někoho, kdo hraje na kytaru v místnosti. I když budete chodit po místnosti a poslouchat zvuk z různých pozic, hudba zůstane na stejném místě. Pokud chcete vytvořit zvuk pro tento formát, neexistuje žádný jiný způsob, jak si prohlédnout, jak bude znít na zařízeních Apple, kromě použití Apple Renderer (sledování hlavy).

Vestavěné reproduktory

Poslední možnost je pro ty, kteří mají Apple Silicon Mac s macOS Monterey. Vestavěné reproduktory na těchto počítačích Mac budou podporovat prostorový poslech, což vám poskytne užitečnou možnost poslouchat váš mix nahlas místo ve sluchátkách.

Chcete-li povolit tento formát monitorování, budete muset nastavit své preference na Vestavěné reproduktory v nabídce Možnosti zvuku. Pokud hledáte počítač Mac s Apple Silicon, podívejte se na náš seznam nejlepší zařízení Apple M1. Mezi další Silicon Mac patří Mac Studio (2022) a MacBook Pro (2021).

Výběr správného rendereru

I když pracovní postup prostorového míchání není úplně přímočarý, znalost rozdílu mezi těmito renderery vás dostane na správnou cestu.

Pokud vytváříte hudbu speciálně pro Apple Music, pak je nezbytné poslouchat váš mix pomocí Apple Renderer, abyste získali přesnou představu o tom, jak bude znít na platformě. Dolby Atmos však existuje již dlouhou dobu a použití Dolby Renderer bude fungovat v pořádku, pokud si chcete prohlédnout své mixy pro distribuci na jiných streamovacích službách, jako je Amazon nebo Přílivová.

Realita míchání prostorové hudby je taková, že v současnosti neexistuje univerzální řešení. Místo toho, abyste poslouchali svou stopu pouze v jednom monitorovacím formátu, pravděpodobně ji nakonec vyzkoušíte na více rendererech, když to bude možné, abyste získali nejlepší představu o tom, jak bude váš mix znít posluchačům.

Pokud máte možnost otestovat svůj mix například na vestavěných reproduktorech Mac, stojí za to to udělat spolu s kontrolou, jak zní ve sluchátkách.

Dolby Atmos vs. Apple Renderer: Který si vyberete?

I když prostorová hudba není novinkou, Logic Pro činí formát přístupnějším hudebním umělcům a inženýrům po celém světě. Přidání Apple Renderer nyní završuje cyklus vytváření a distribuce streamování Apple Music a dále posiluje ekosystém Apple.

Navzdory tomu máte možnost míchat prostorovou hudbu nejen pro Apple Music, protože víte, který renderer použít.

Prostorový a bezeztrátový zvuk Apple Music: Poznáte rozdíl?

Přečtěte si další

PodíltweetPodílE-mailem

Související témata

  • Tvůrčí
  • Digitální audio pracovní stanice
  • Zvukový editor
  • Apple Music

O autorovi

Garling Wu (47 zveřejněných článků)

Garling miluje objevování kreativních využití technologie. S hudebním zázemím strávila mnoho let hackováním počítačů, aby vydávala podivné a úžasné zvuky. Když nedělá hudbu, píše o nejlepších DIY elektronických projektech.

Více od Garlinga Wu

Přihlaste se k odběru našeho newsletteru

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!

Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem