Pokud jste ve hře narazili na popis „pohlcující sim“ a přemýšleli jste, co to znamená, je to správná otázka. Stejně jako mnoho žánrů videoher je obtížné shrnout tento typ her do jediné věty.
Pojďme si projít, co je to pohlcující simík. Definujeme tuto herní filozofii, prodiskutujeme, jaké prvky by tyto tituly měly mít, a zkontrolujeme příklady relevantních her.
Co je pohlcující Simík?
Jednou větou, pohlcující simík je videohra, která se zaměřuje na hráčskou agenturu tím, že nabízí svět s otevřeným koncem se vznikajícími systémy a konzistentními pravidly. I když ne každý pohlcující sim to dělá stejným způsobem, základní principy jsou v těchto hrách konzistentní.
Jako roguelikes, které jsme definovali dříve, pohlcující simové jsou méně specifickým žánrem a více filozofií herního designu. To znamená, že je na první pohled nelze tak snadno identifikovat jako konkrétní žánry, jako je střílečka z pohledu první osoby nebo plošinovka.
Zatímco pohlcující simíci mají otevřený konec, jak uvidíme, pohlcující simíci nejsou totéž jako hry s otevřeným světem. Hry s otevřeným světem, jako je GTA V, vám umožňují motat se v pískovišti, zatímco pohlcující simíci se odehrávají v menších světech a dávají vašim akcím větší váhu.
Charakteristika hry Immersive Sims
Abychom přesně zjistili, co dělá hru pohlcujícím simem, musíme se ponořit hlouběji do klíčových prvků.
Hráčská agentura v jádru
Pohlcující simík dává hráči cíl, kterého má dosáhnout, ale neříká vám přesně, jak to udělat. To platí jak pro hlavní cíle, tak pro mikrorozhodnutí.
Například mise vám může dát za úkol zavraždit cíl v jeho sídle. Mohli jste si vybrat, zda se přiblížíte tak, že se proplížíte sklepem a vyrazíte lidi, půjdete k hlavním dveřím a všechny zastřelíte, nebo najdete okno, které vede přímo do jeho pokoje.
Aby se všechny tyto možnosti nestaly ohromujícími, pohlcující simíci mají často užitečné informace rozptýlené po úrovních. Ty vám mohou napovědět potenciální řešení nebo nebezpečí, pokud si uděláte čas je najít.
Neexistuje žádné „správné“ řešení; vývojáři vytvářejí tyto oblasti s otevřeným koncem a umožňují vám vybrat si, jak chcete hrát. Díky tomu jsou pohlcující simíci vysoce znovuhratelní, protože mohou existovat části úrovně, které jste neviděli, nebo řešení, která jste na první pokus nezkusili.
Imerzivní Simíci jsou postaveni na systémech
Mnoho moderních her je superskriptované lineární zážitky. Když například dosáhnete určitého bodu, přehraje se cutscéna, která vás posune do další oblasti, nebo může existovat konkrétní předmět, který musíte použít k vyřešení hádanky.
Místo těchto jednorázových momentů jsou pohlcující simíci postaveni na základních systémech, které se řídí jasnými pravidly. Pokud na světě najdete oheň a dokážete ho uhasit tím, že na něj nalijete kbelík vody, budete vědět, že je to možné u jakéhokoli zdroje ohně, který v budoucnu najdete.
Podobně, když zpozorujete cestu stráže, můžete očekávat, že ji budou sledovat, pokud nebudou vyrušeni. A systém standardní logiky strážných může znamenat, že když vás zahlédnou, vždy běží na poplach.
Systémový design znamená, že máte pocit, že jste v realistickém světě, který hraje podle svých vlastních pravidel, místo v lokaci postavené pro videohru. Tyto systémy ovlivňují celý herní svět, místo aby se pro pár částí hry stavěly konkrétní momenty.
Naléhavá hratelnost
Tento termín označuje vaši schopnost využívat herní systémy. Kritické myšlení vám dokonce umožní najít řešení, která vývojáři nezamýšleli.
Když si například uvědomíte, že strážný vždy přiběhne k nejbližšímu poplachu, když vás uvidí, možná vás napadne na poplach umístit minu. Když to pak stráž spustí, zemřou na výbuch. Můžete také najít způsob, jak použít předmět, který vám umožní volněji se pohybovat a přeskakovat určité oblasti.
Interakce systémů může vést k tomu, že každý hráč bude mít s titulem jiné zkušenosti ve srovnání s jinými hrami, které jsou vytvořeny tak, aby byly pokaždé stejné. Pokud se bude hrát podle pravidel hry, bude fungovat jakýkoli nápad, který máte.
Konzistentní a reaktivní design
Jako pokračování výše uvedených bodů mají imerzní simíci konzistentní pravidla. Nenajdete neviditelné zdi, které blokují váš postup, protože „tam ještě nemáte chodit“.
V mnoha případech můžete dokonce zabít postavy, které jsou pro příběh důležité. To však nevede k okamžitému selhání jako jiné hry; místo toho hra pokračuje a mění se tak, aby odrážela vaši volbu. Obvykle je jediným způsobem, jak prohrát, zemřít vaše postava.
Konečně pohlcující simíci reagují na vaše volby, a to i ty menší. Postava může komentovat něco, co jste udělali v minulosti, nebo můžete mít obtížnější splnit pozdější misi, pokud jste v předchozí zabili někoho důležitého. Ve hře Dishonored celkový počet lidí, které zabijete, přispívá k vašemu „chaosu“; pokud budete zabíjet pořád, svět se stane nebezpečnějším.
Posouzením toho, jak se rozhodnete hrát okamžik za okamžikem, jsou tyto reakce organickejší než binární morální volby „dobré nebo zlé“, než které vám poskytuje většina ostatních her.
Příklady Immersive Sim her
I když seznam nejlepších pohlcujících simů přesahuje rámec tohoto úvodu, můžeme zvážit několik oblíbených pohlcujících simů, abychom naši diskusi uzavřeli.
Průkopnické pohlcující sim tituly byly vyvinuty Looking Glass Studios. Ultima Underworld: The Stygian Abyss z roku 1992 byl prvním příkladem toho, čemu by se dalo říkat pohlcující simík. Pozdější tituly postavené na jeho myšlenkách, včetně Thief (1998) a jeho pokračování, System Shock (1994) a System Shock 2, a původní Deus Ex v roce 2000. Warren Spector, který se podílel na mnoha z těchto raných titulů, vymyslel termín „pohlcující sim“, když se ohlédl na Deus Ex.
Moderní pohlcující simíci jsou neobvyklí, protože mají specifickou přitažlivost a nejsou tak prodejné jako jiné druhy her. Deus Ex: Human Revolution z roku 2011 a Dishonored z roku 2012 (spolu s jejich pokračováními) jsou dvě z největších moderních položek v tomto žánru. Mezi další pohlcující simáky z poslední doby patří Prey 2017 a Deathloop (do určité míry).
Pohlcující prvky Sim v jiných hrách
I když se hra nekvalifikuje jako pohlcující simík, protože není postavena na všech výše uvedených prvcích, může stále používat stejné principy, díky kterým jsou pohlcující simíci tak zábavní.
Například v systémovém otevřeném světě The Legend of Zelda: Breath of the Wild má déšť účinky od uhašení nepřátelských pochodní až po ztížení výstupu. Je zde také spousta prostoru pro naléhavá řešení, jako je házení meče na nepřátele a jejich získání zvedněte to, což vede k tomu, že je zasáhne blesk, protože během a. drží kovový předmět bouřka.
Moderní trilogie Hitman má blízko k pohlcujícímu simulátoru, protože tyto hry vám poskytují široce otevřené úrovně, kde si můžete vybrat, jak zabít své cíle. Připlížit se, když je cíl v koupelně a utopit je, je stejně životaschopné jako přestrojit se za kuchaře a otrávit jim jídlo.
A v RPGS jako Fallout 3 a New Vegas, máte mnoho způsobů, jak přistupovat k misím na základě silných stránek vaší postavy. I když jsou tyto hry stále RPG, ilustrují, jak mohou všechny druhy her obsahovat pohlcující sim prvky, aniž by to byly „skutečné“ pohlcující simíky.
Ponořte se a prozkoumejte pohlcující Simíky
Když se podíváte na hlavní nájemce imerzivního simíka a prodiskutujete, jak tyto prvky vedou k poutavějšímu zážitku, měli byste nyní porozumět základům imerzivního simíka. Pokud vás frustruje držení rukou a skriptování mnoha moderních her, pohlcující simíci nabízejí vynikající protijed, protože odměňují kreativní myšlení.
Existuje spousta dalších herních žánrů, které můžete prozkoumat do hloubky, pokud vás to zajímá.