90. léta byla z hlediska virtuální reality vzrušující dobou, ale nesplnila očekávání všech. K tomu, aby se technologie stala kvalitou, jakou je dnes, vedla dlouhá cesta a VR se od doby, kdy byla poprvé představena veřejnosti, změnila.
S více než 20 lety pokroku ve VR nám znalost toho, jak se tato technologie zlepšila, umožňuje hráčům ocenit způsob, jakým se dnes VR používá. Jaká vylepšení tedy byla provedena? Podívejme se na čtyři klíčové.
1. VR dneška má kvalitnější displeje náhlavních souprav
Ve srovnání s 90. léty jsou dnešní VR headsety mnohem vybavenější, aby zvládly kvalitnější zážitky pro hráče. I když náhlavní soupravy vypadaly velmi podobně tomu, co známe nyní, například Virtual Boy z roku 1995 byl z hlediska herního zážitku velmi odlišný.
Systém byl stereoskopický 3D, nesledoval pohyby vaší hlavy, byl omezen na červené a černé pohyblivé obrázky místo barvy byl pro uživatele nepohodlný a byl dokonce kritizován kvůli namáhání očí a dalšímu zdraví obavy. Celkově to nebylo populární navzdory neustálým poklesům cen a marketingu v obchodech Blockbuster. To bylo nakonec přerušeno v roce 1996. Herní stroje Virtuality měly také magnetické sledování se zvukovými senzory, ale to není tak přesné jako to, co používáme dnes.
Nyní jsme měli sluchátka, jako je Oculus Quest. Díky technologii displeje má Oculus dvě organická světla OLED, nové a vylepšené čočky a živé barvy barvy, zatímco Virtual Boy zvládá pouze zrcadlení červených LED pixelů proti obyčejné černé Pozadí. Náhlavní souprava Oculus má ve srovnání s Virtual Boy také pohodlný design se svatozářním čelenkou, takže Oculus zde vítězí, pokud jde o grafiku, sledování, kamery, lasery a vše ostatní.
Pokud chcete poprvé vyzkoušet VR sluchátka, podívejte se na některé zábavné a bezplatné aplikace pro iPhone k použití s náhlavní soupravou VR.
2. VR má v dnešní době pokročilejší pohybové senzory
Na počátku VR existovala řada pohybových senzorů, které ovlivňovaly herní zážitek, ale to bylo často omezené ve srovnání se současnými pohybovými senzory.
Existoval objemný ovladač rukavic s názvem Power Glove, který byl uveden na trh v roce 1989 v Americe a Japonsku. Měl ovládací prvky NES na předloktí, čísla od 0 do 9 a flexibilní pohybový senzor. Ačkoli to zachytilo pohyby rukou a prstů pomocí optických senzorů, bylo považováno za nepohodlné a obtížně použitelné.
Existovala také Sega VR, vyvinutá v roce 1993 jako doplněk pro Sega Genesis. Náhlavní souprava měla inerciální senzory a dokázala číst pohyby hlavy, ale toto levné zařízení nebylo nikdy zveřejněno. Kromě toho VPL Research vynalezl Datasuit, celotělový oblek senzorů, který se zachytil na noze, pohyb paží a trupu, nicméně společnost VPL Research vyhlásila bankrot a předala své patenty někde jinde.
Dnes se senzory virtuální reality používají mnohem snadněji. Podívejte se na pohybové ovladače PlayStation VR Move Motion Controllers; jsou lehké, jsou sledovány kamerou PlayStation VR Camera, mají snadné ovládání napodobující ovladač PS4 a poutko na zápěstí, aby nesklouzly. Ovladače Oculus Quest 2 jsou dalším skvělým příkladem, protože vydrží přes 60 hodin, než je potřeba vyměnit baterie; také se snadněji ovládají pomocí zaoblených rukojetí a joysticků pro pohodlí rukou. Jaký upgrade.
Celkově vzato, pokud jde o polohu sledování, kvalitu, pohodlí, výdrž baterie a flexibilitu pohybu, dnešní ovládání pohybu je mnohem přesnější. Pokud máte zájem vyzkoušet některé VR hry, zde jsou některé z nich nejlepší VR hry, které můžete hrát bez ovladače!
3. Hry pro VR v roce 2020 jsou více pohlcující
Kvalita her pro virtuální realitu se od vydání z 90. let zlepšila. Mezi virtuální hry patřily Pacman VR, Buggy Ball, Ghost Train, Missile Command, Zone Hunter, Grid Busters, Legend Quest a další.
Tyto hry se hrály na obrazovkách 276 x 372, takže hráči měli velmi hranatý, nepohlcující a nerealistický herní zážitek. Red Alarm je například střílečka z roku 1995 a její nedostatek solidní 3D grafiky způsobuje bolestný zážitek pro oči. Už žádné ploché hraní, které by vás zklamalo!
V dnešní době VR hry zrcadlí obrazy skutečného světa s ostrou grafikou a také složitější hratelností a příběhy. Nyní si můžete užít otevřené světy, jako je Resident Evil 4 VR, Skyrim VR, Subnautica VR, No Man's Sky VR, a mnoho dalších titulů, ze kterých si můžete vybrat. 360stupňové světy, pokročilý pohyb rukou, sledování rukou, socializace s ostatními lidmi a dokonce i virtuální cestování. Udržování v kondici je dnes také úžasná možnost s VR, a to s obojím klady a zápory fitness technologie VR. Není třeba kupovat členství v tělocvičně.
Existoval Metaverse v 90. letech? Ano. Jmenuje se to There.com, což je 3D virtuální svět založený v roce 1998 a lze jej hrát i v roce 2022. Členové si mohou vybrat avatara, přizpůsobit avatara, komunikovat s ostatními a přispívat do virtuální měny. Hry zahrnují hraní karet, řízení, stavění domů, paintball, virtuální mazlíčky a přístup k zájmovým skupinám, jako je umění nebo podnikání. To však není tak pohlcující jako Metaverse, do kterého se dnes můžeme pustit.
V současné době se Metaverse neustále mění a rozšiřuje, aby vyhovovala řadě zájmů. Nyní je to digitální svět, který zrcadlí skutečný svět, a podle technologů si nakonec budeme moci prostřednictvím našich avatarů koupit půdu a dokonce se i oženit. Možnosti jsou nekonečné. Podívejte se na proč lidé platí skutečné peníze za virtuální pozemky. Představte si, jak tyto digitální měny v budoucnu změní způsob, jakým nakupujeme online.
Technologie VR se neustále vyvíjí
Proč VR nefungovala dobře v 90. letech? Bylo to neustále přehnané, příliš drahé a nerezonovalo u lidí, kteří jej používali. Je však důležité vždy se ohlédnout za technologickým vývojem minulosti, aby se tyto chyby neopakovaly.
Je užitečné určit, jak byla VR formována dnes, abychom mohli dále pochopit, jak může ovlivnit digitální svět v blízké budoucnosti.