Vzhledem k tomu, že se každý den vyvíjejí nové nezávislé videohry a dostávají se do katalogů vašich oblíbených obchodů s videohrami, značky jako roguelike a Metroidvania se staly běžným jevem.
Pro ty, kteří jsou dost staří, aby si to pamatovali, roguelikes a Metroidvanias bývali silou, se kterou je třeba v rámci videoherního průmyslu počítat. To se změnilo, když průmysl provedl přechod na 3D a otevřel mnohem více možností než jinak omezená 2D technologie.
Ale co je roguelike? Co je to Metroidvania? A jaké jsou jejich podobnosti a rozdíly? Pojďme to zjistit.
Co je Roguelike?
A roguelike je videohra, která, jak její název napovídá, se hraje velmi podobně, nebo přinejmenším, jejíž hratelnost je silně ovlivněna tou z kultovní klasické videohry z 80. let, Rogue. Ve svém jádru je Rogue adventura, která se plazí v dungeonech, ale představila několik herních mechanismů, které byly považovány za tak průlomové, že zplodily zcela nový vlastní žánr.
Hlavní herní mechanismy žánru Roguelike
Jako prohledávače dungeonů spočívá hra Rogue hlavně v prozkoumávání vícevrstvého dungeonu s každou úrovní dungeon je těžší než ten předchozí, zatímco se probojováváte přes řadu nepřátel v tahu boj. Přestože je hlavním cílem dostat se na nižší úroveň dungeonu, hra odměňuje průzkum, protože můžete sbírat různé předměty, jako jsou zbraně, brnění, lektvary, svitky atd. které vám mohou pomoci v průběhu hry.
Nejlépe si ale Rogue pamatujete kvůli dvěma dalším herním mechanismům. Nejprve zavedl permadeath, což znamená, že pokud zemřete, nemůžete se znovu objevit a musíte začít znovu od začátku, přičemž každé rozhodnutí, které učiníte, se počítá. Za druhé, každé jednotlivé hraní v Rogue je jedinečné, protože všechny úrovně dungeonů, setkání s příšerami a poklady, které najdete, jsou procedurálně generovány během hraní.
Od vydání Rogue nové tituly v tomto žánru začleňují herní mechanismy z jiných žánrů, jako je např. RPG žánr. Naproti tomu v některých jiných případech nové tituly upustily od jiných mechanik, jako je funkce permadeath nebo tahové souboje.
Tituly, které zahazují mechaniku, se obvykle označují jako „roguelites“. Diablo například obsahuje většinu herních mechanismů tohoto žánru, kromě permadeath, díky čemuž je vlivný prohledávač dungeonů roguelike. Tato skutečnost sama o sobě může poskytnout představu o dopadu žánru na videoherní průmysl.
Co je Metroidvania?
Portmanteau názvů Metroid a Castlevania, termín Metroidvania byl původně používán k označení Castlevania: Symphony of the Night, která využila popularity některých mechanik přítomných v sérii Metroid a rozhodla se je začlenit do svých vlastních hratelnost.
Hlavní herní mechanika žánru Metroidvania
Hry Metroidvania jsou ve svém jádru akční dobrodružné hry, ale obsahují několik herních mechanismů, které je odlišují od ostatních žánrů. Obvykle se jedná o dvourozměrné sidecrollery, tyto hry se odehrávají uvnitř jediné velké mapy světa, kterou může hráč prozkoumat od začátku hry, i když některé části světa jsou často nepřístupné až do získání určitých zbraní resp položky.
Ačkoli název žánru byl vytvořen teprve v době, kdy byla vydána Castlevania: Symphony of the Night, nejednalo se o první titul v tomto žánru. Navíc, i když to byly série Metroid a Castlevania, které popularizovaly žánr, hlavní herní mechanismy s tím spojené předcházejí oběma sériím videoher.
Videohra Brain Breaker z roku 1985, vydaná o rok dříve než původní Metroid, již obsahovala všechny herní mechanismy spojené s tímto žánrem. Série Castlevania však vzala tyto mechaniky, vylepšila je a přidala několik RPG mechanika, vytvořená byla, je z velké části dohodnuta jako nejlepší Metroidvania se Symphony of the Noc.
Roguelike vs. Metroidvania
Jak jsme viděli, žánry roguelike i Metroidvania byly velkou hnací silou ve videoherním průmyslu. Nejen, že se stále vyvíjejí nové roguelike a Metroidvania tituly, ale vliv obou žánrů je v moderních dobrodružných titulech snadno rozpoznatelný. To je například případ série Souls.
I když série Souls ve skutečnosti neobsahuje permadeath, odvádí působivou práci při penalizaci smrti svým systémem zkušeností; pokud zemřete, zahodíte všechny zkušenosti, které jste doposud nasbírali, což znamená, že každé rozhodnutí, které učiníte, je následné.
Světové mapy série Souls jsou také vynikajícím příkladem dědictví Metroidvania. Oni jsou velké hry s otevřeným světem které vám umožní prozkoumávat od začátku s výjimkou určitých oblastí, ke kterým budete mít přístup, když budete postupovat o úroveň výš a postupovat hrou.
Nicméně, i když tyto dva žánry sdílejí mnoho herních mechanismů a jedna videohra může vyhovovat oběma kategoriím, jak je v případě série Souls se liší tím, jak přistupují k širšímu dobrodružnému žánru, kterým oba jsou podžánry. Zatímco roguelikes se odehrávají v různých dungeonech nebo úrovních dungeonu, Metroidvanias se odehrávají na jediné velké mapě světa.
Navíc v roguelikes nemůžete, nebo prostě nemusíte, ustupovat své kroky, na rozdíl od Metroidvanias, které ve skutečnosti povzbudit hráče, aby ustoupili ze svých kroků a dále prozkoumávali herní svět a poskytovali pocit nelinearita. Ačkoli si oba žánry mohou být velmi podobné, nabízejí dva různé pohledy na dobrodružný žánr, přičemž roguelikes mají více lineární přístup, zatímco Metroidvanias mají nelineární přístup.
Různé přístupy k dobrodružným hrám
Důvodem, proč jsou tyto dva žánry tak úzce spojeny, je to, že oba spadají do spektra adventur. A ačkoli sdílejí mnoho podobností, jako je zvyšování úrovně, speciální zbraně a vybavení, které umožňují vývoj postavy, a průzkum, mají jeden klíčový rozdíl: jejich mapy světa.
Protože roguelike obsahují různé dungeony nebo úrovně dungeonu, jejich hra působí mnohem lineárněji. Na rozdíl od Metroidvanias, které obsahují jedinou velkou mapu, kterou byste měli prozkoumat během hry. Tyto dva žánry jsou jen dva různé přístupy k adventurám.