Cloudové hraní představuje jiný herní model než tradiční konzole, což podporuje jeho mainstreamovou přitažlivost. Vývoj a partnerství v tomto odvětví nabízejí potenciál cloudových her, aby se v budoucnu staly mnohem populárnějším modelem.
Je čas, aby se cloudové hry staly mainstreamem? Možná zjistíte, že jak se objevují nové cloudové herní služby a zařízení, stává se mnohem normalizovanější možností.
Vývoj cloudových her posouvá technologii dále
Video Xbox Community Update na YouTube ukázalo záměr Xboxu věnovat více pozornosti své nabídce cloudových her. Nyní můžete hrát vybrané tituly Xbox na tabletu, telefonu, konzoli Xbox, Samsung Smart TV a dokonce i na SteamDeck.
Pro tablety a telefony má Xbox Game Cloud podporu přizpůsobitelné dotykové obrazovky s možností připojení ovladače Xbox, pokud jej máte. Pokud jste se divili zda byste si měli vybrat Google Stadia nebo Xbox Game Cloud v minulosti může být vaše rozhodnutí nyní pevně na straně Xboxu.
Tým Xbox Game Cloud také zaznamenal 1800% nárůst doby hraní za 12 měsíců, což dokazuje rostoucí popularitu cloudových herních služeb.
Pohyby na trhu cloudových her nedělá jen Xbox: Logitech G a Tencent Games spolupracují na výrobě kapesní cloudové herní konzole, jak bylo oznámeno v Příspěvek na blogu Logitech. Obě společnosti také spolupracují s týmy za Xbox Cloud Gaming a NVIDIA GeForce Now, aby byla zajištěna kompatibilita.
Pokud vám tento nedávný vývoj něco říká, pak je to, že cloudové hry tu zůstanou. Mnoho společností tlačí na to, aby se stal běžnější variantou mezi spotřebiteli, ale pravděpodobně nejste v menšině, pokud o modelu pochybujete.
Problémy s rychlostí dat a internetu mohou být stále problémem
Zatímco cloudové hraní je v některých ohledech dostupnější, vaše zkušenosti budou trpět omezenou nebo nízkou rychlostí internetu. Protože cloudové hraní je v podstatě HD streamování, můžete očekávat, že bude vyžadovat gigabajty každou hodinu.
Zpráva Statista za rok 2021 na globální rychlosti stahování a odesílání internetu vykázala průměrnou globální rychlost stahování 54,53 Mbps pro širokopásmové připojení, zatímco pro mobilní zařízení to bylo 12,63 Mbps. Na těchto rychlostech však mohou hrát roli proměnné, jako je váš individuální širokopásmový balíček, kvalita vašeho připojení a kvalita signálu. Musíte také počítat s latencí, která je zabijákem při hraní obecně, ale zejména při hraní v cloudu.
I když je pravděpodobné, že společnosti najdou způsoby, jak zlepšit šířku pásma potřebnou pro cloudové hraní, stále musíte zvážit, jak životaschopná možnost je to pro vás osobně. Pokud se domníváte, že vaše připojení k internetu může být trochu nejisté, následujte tipy, jak snížit latenci a zlepšit vaše cloudové hraní stojí za to vyzkoušet.
Zohlednění nákladů při zvažování cloudového hraní
Pravděpodobně si uvědomujete, jak je většina světa finančně nejistá. Globální inflace a různé krize životních nákladů ohrožují zejména potenciál cloudového hraní.
Možná zjistíte, že používání služeb PlayStation Now nebo Xbox Game Pass vyjde levněji tím, že zaplatíte měsíční předplatné místo přímého nákupu her. Může to být ještě levnější, pokud máte tendenci nehrát nové hry měsíčně a přihlásit se k odběru pouze na měsíce, které máte v úmyslu.
Vydělávání peněz na novou konzoli a předplatné navrch pravděpodobně není vaší nejvyšší prioritou při procházení finanční nejistoty. V závislosti na vašich zařízeních a frekvenci vašich herních návyků může být cloudové hraní drahým nebo levnějším koníčkem než tradiční herní hobby.
A Zpráva Bloomberg z roku 2021 zjistili, že Google Stadia, cloudová herní kapesní konzole, prodala mnohem méně ovladačů a hlásila méně aktivních uživatelů za měsíc, než Google předpokládal. Zpráva Bloombergu předchází krizi životních nákladů, takže se musíte ptát, s jakou pravděpodobností tato nová kapesní konzole Logitech/Tencent uspěje.
Zda by se cloudové hraní mohlo stát mainstreamem, se teprve uvidí, ale v jeho šancích na úspěch bude pravděpodobně hrát roli faktor nákladů.
Vnímání cloudového hraní zákazníkem
Cloudové hraní není úplně nový koncept. Od té doby, co jsou služby Xbox Game Pass a PlayStation Now pevně zavedeny, jste pravděpodobně měli nějaké zkušenosti s hraním v cloudu v minulosti. Je jich mnoho výhody a nevýhody streamovací služby PlayStation PS Now, ale obecně jsou tyto služby dobře hodnocené a dokázaly si zajistit místo na herním trhu.
Zákazníci jsou více obeznámeni s konceptem cloudových technologií a s tím, jak souvisí s hraním her, ale stačí to k vyrovnání nejistoty nových kapesních zařízení? Komerční výkon Google Stadia by naznačoval, že ne, ale 1800procentní nárůst doby hraní na Xbox Game Cloud by naznačoval, že ano.
Není známo, jak budou zákazníci masově vnímat hlavní proud cloudových her. Přesto jeho pohodlí s multiplatformními možnostmi bez ovladačů a bez konzole pravděpodobně naláká mnoho lidí.
Hry v cloudu jsou připraveny k mainstreamu
Zatímco kolem trhu cloudových her panuje nejistota, je jasné, že mnoho velkých společností tlačí na to, aby se stal mainstreamem.
Tento tlak otevřel trh, pokud jde o dostupnost, a nyní máte k dispozici mnoho možností zapojit se do cloudového hraní bez ohledu na to, jaké zařízení máte nebo zda máte ovladač/konzolu nebo ne.
Čas ukáže, zda cloudové hry dosáhnou výšin, kterým společnosti zabývající se touto technologií, jak se zdá, věří.
Naskočíte do rozjetého vlaku Cloud Gaming?
Je ideální čas vyzkoušet cloudové hraní, pokud jste to ještě neudělali. Cloudové hry se pravděpodobně zvýší na popularitě, protože společnosti budou nadále spolupracovat a posouvat technologii dále.
S mnoha dostupnými cloudovými herními službami stojí za to se porozhlédnout a porovnat je, abyste vybrali tu nejlepší.