Několik technologií se sblížilo, aby vytvořilo metaverze, což umožňuje multimodální interakce mezi lidmi, digitálními předměty a virtuálními prostory. Očekáváme, že kombinace rozšířené reality, virtuální reality, internetu věcí (IoT), technologie kryptoměn a blockchain a 3D rekonstrukce nabídnou pohlcující zážitek metaverze.

Dosud však není známo, jak moc některé z těchto důležitých technologií přispějí k rozvoji metaverze.

Facebook přejmenoval na Meta učinil koncept metaverse populárnější. Kniha Neala Stephensona z roku 1992, Snow Crash, je výchozím bodem příběhu metaverze. Příběh vykresloval virtuální svět zahrnující technologie jako rozšířená realita, virtuální realita a internet.

Metaverse je amalgámem několika technologických entit, jako je internet, rozšířená realita, virtuální realita a další technologie, kde lidé „žijí“ v digitální říši. Nadšenci Metaverse mohou vzájemně komunikovat, pracovat, bavit se a být v kontaktu s přáteli prostřednictvím akcí, jako jsou virtuální konference, koncerty a prohlídky po celém světě.

instagram viewer

Koncept „binokulárního vidění“, který kombinuje dva obrazy – jeden pro každé oko – k vytvoření jediného 3D image, byl představen vědcem Sirem Charlesem Wheatstonem v roce 1838, dlouho předtím, než byl metaverze vyrovnaný myslel. Tento koncept inspiroval vynález stereoskopu, zařízení, které dodává obrazu iluzi hloubky. Stejný koncept je nyní aplikován na moderní VR headsety.

My teď k odkazování použijte "metaverse". plně pohlcující internet, kde můžeme přistupovat a zažít rozšířenou a virtuální realitu a komunikovat s virtuálními světy prostřednictvím avatarů a špičkových digitálních technologií. Od zavedení binokulárního vidění se dramaticky rozšířil.

Z makro pohledu se evoluce metaverze obvykle skládá ze tří po sobě jdoucích fází:

Digitální dvojčata

Tato první fáze je aktuální fází metaverse. Digitální dvojče zahrnuje vynález zrcadlového světa složeného z velkých, velmi přesných digitálních dvojčat lidí a předmětů ve virtuálních prostředích k vytvoření realistické digitální reprodukce skutečného svět. Realita a virtualita jsou v této fázi dva paralelní prostory a virtuální aktivity. Vlastnosti, jako je pohyb uživatele a emoce, jsou navíc napodobeninou jejich fyzických protějšků.

Digitální domorodci

Digitální domorodci se zaměřují především na vývoj nativního obsahu, kde avataři představující digitální domorodce mohou vytvářet poznatky a vynálezy ve virtuálních prostorech. Digitální domorodci mohou existovat pouze ve virtuálních prostorech. V této fázi bude masivně produkovaný digitální obsah srovnatelný se svými fyzickými protějšky a digitální svět může změnit a posunout výrobní proces fyzického světa. To povede k lepší interakci mezi těmito dvěma světy.

Surrealita

V poslední fázi Surrealita metaverze dozrává a rozvíjí se v trvalou, soběstačná virtuální realitu, která do sebe pohlcuje realitu. Dojde k vzájemné symbióze a bezproblémové integraci fyzického a virtuálního světa, kde bude rozsah virtuálního světa větší než ten skutečný. Navíc ve virtuálních sférách může existovat více životů a scén, které ve skutečnosti neexistují. Tato fáze je budoucností metaverze.

Díky metaverse můžeme komunikovat s lidmi v reálném čase, i když jsou v jiném virtuálním světě. Svým způsobem metaverze není jen o pohodlí nebo volném čase; je to také kus technologie, který dokáže spojit dva lidi, kteří žijí odděleně.

Mnoho technologií podporuje metaverse. Podíváme se na přední technologie, které jsou hnací silou fungování metavesmíru.

rozšířená realita (AR)

Rozšířená realita (AR) je technologie určená k rozšíření reality. Mnoho aplikací technologie AR umožnit uživatelům zapojit se do digitálních prvků v bohatší verzi skutečného světa. Aplikace AR bude poskytovat interaktivní informace, které jsou vizuální, sluchové a vícesmyslové v ekosystémech reálného světa, aby se zlepšil uživatelský dojem.

Nejoblíbenější software a aplikace pro rozšířenou realitu běží bez problémů na chytrých telefonech. Pomohou nám v několika jednoduchých krocích získat přístup k digitálně vylepšenému prostředí. Jediné, co musíme udělat, je zapnout fotoaparáty na našich chytrých telefonech, dívat se kolem sebe skrz telefony obrazovky a spolehněte se na software rozšířené reality, který „rozšíří“ zážitek ze sledování světa kolem nás.

virtuální realita (VR)

"Virtuální realita" je digitální simulace 3D obrazu nebo prostředí, která umožňuje fyzickou nebo pseudorealistickou interakci. Je snadno přístupný pomocí VR HMD nebo displeje pro virtuální realitu na hlavě. Náhlavní souprava Oculus Quest 2 VR od společnosti Meta je jednou z několika takových náhlavních souprav; naše recenze na Quest 2 zjistil, že je to jeden z nejdostupnějších úvodů do VR.

Internet věcí (IoT)

Techničtí guruové mohou vytvářet digitální repliky nebo dvojčata díky metaverzu a internetu věcí, které nabízejí virtuální lidi a digitální repliky s pohlcujícími zážitky a využití v rámci metaverze. Bez něj metaverse nemůže svým uživatelům nabídnout tak živé virtuální zážitky.

IoT bude stimulovat průmysl metaverse a nabídne jednoduchá uživatelská rozhraní pro virtuální hraní her, nákupy nemovitostí a další aktivity. S IoT a dalšími špičkovými technologiemi mohou studenti vyvíjet nové projekty pro uživatele prostřednictvím školicích programů metaverse.

Kryptoměna a blockchain

Uživatelé mohou převádět hodnotu pomocí kryptoměn při práci a interakci s ostatními v metaverse.

Technologie blockchain navíc nabízí decentralizované a transparentní řešení pro přístupnost, správu, digitální sběratelství, interoperabilitu a prokazování vlastnictví.

3D rekonstrukce

Jak můžeme přirovnat metaverze ke skutečnému světu, virtuální prostory mohou nabízet realistické prostory a technologie 3D rekonstrukce to usnadňuje. Metaverse bylo sloučeno s realistickými virtuálními prostory vytvořenými e-commerce a realitním průmyslem. Nabízí zážitky podobné těm, které lze získat v reálném světě.

Zájemci si mohou nemovitost digitálně prohlédnout, aniž by museli osobně komunikovat. Online prodejci zřídili virtuální tržiště, kde si kupující mohou produkty před výběrem zkontrolovat.

Přestože je metaverze relativně stále v plenkách, několik společností aktivně zkoumá její možnosti. Sandbox a Decentraland jsou prominentní projekty v krypto ekosystému, ale prostor zkoumají i další velké společnosti jako Facebook, Microsoft a NVIDIA.

Jak se technologie AR, VR a AI vyvíjejí, můžeme v těchto virtuálních, neomezených světech vidět zajímavé nové funkce. Již nyní mohou návrháři, inženýři a další tvůrci virtuálně spolupracovat s pomocí NVIDIA Omniverse. Tato otevřená platforma spojuje 3D prostory do jediného sdíleného vesmíru. Ve stejném duchu očekáváme v budoucnu další nabídky.