Čtenáři jako vy pomáhají podporovat MUO. Když provedete nákup pomocí odkazů na našich stránkách, můžeme získat provizi přidružené společnosti.
Úniky videoher jsou velkým problémem v herním průmyslu a nejhorší noční můrou vývojářů her. Můžete uvítat úniky informací, mít pocit, že nabízí oznámení nebo brzký pohled na videohru, ze které jste nadšeni. Co je velký problém?
Možná byste však neměli být rádi, když unikla videohra, protože z nich může vyplývat mnoho důsledků. Možná se ptáte, zda úniky nenávratně poškozují videohry. Pojďme to prozkoumat dále.
Úniky videoher trvale poškozují hry, protože…
Existuje mnoho důvodů, proč úniky videoher trvale poškozují hry.
Hráči urychlují závěry
V závislosti na závažnosti úniku videohry můžete vidět nějaký hrubý obsah nebo slyšet zvěsti od „zasvěcených“ o co vývojáři plánují ve hře udělat, jako jsou mikrotransakce nebo určité vyprávění rozhodnutí. Cokoli by mohlo uniknout.
Hráči přirozeně dělají ukvapené závěry na základě toho, co viděli. Bez ohledu na to, co ze hry uniklo, nevidíte úplný obraz. Slyšení o rozhodnutí zahrnout model loot boxu, změně zavedeného mechanika nebo cokoli jiného vás oloupí o kontext, který to obklopuje.
Vezměme si například odpor, který Battlefront II obdržel z úniku. Byla to definice pay-to-win ve videohrácha i když to bylo před vydáním změněno, hra se nikdy zcela nevzpamatovala z počátečního odporu.
Aniž byste viděli celý produkt v jeho zamýšlené podobě, mohou být jakékoli názory, které si o něm vytvoříte, zavádějící. Unáhlenými závěry byste mohli odhodit titul, který se vám může líbit, když uvolní čistě jen malý kousek uniklých informací, ke kterým se cítíte negativně.
Vývojáři mohou svou hru po úniku výrazně změnit
Herní vývojáři nereagují příliš vlídně na úniky videoher, jak byste mohli očekávat. Stejně jako všechny kreativy chtějí vývojáři videoher ukázat něco hotového. Chtějí přihodit zvraty a překvapení a ukázat pouze hotovou verzi hry.
Únik to všechno může změnit tím, že povzbudí vývojáře, aby zásadně změnili své hry. To, co se vám mohlo líbit, se může změnit v něco, co vám nebude fungovat, a to všechno kvůli únikům přesvědčili vývojáře, že se potřebují „vrátit na začátek“ nebo změnit věci, aby se o tom pokusili udržet rozruch hra.
Úniky videoher mohou ovlivnit prodej
Úniky mohou způsobit, že lidé budou věřit, že už vědí, co od hry očekávat, a nechtějí zkoušet hotovou verzi. Úniky mohou také způsobit ztrátu důvěry akcionářů, což vede ke snížení rozpočtu buď v marketingu, nebo v samotném designu/vývoji, což vede k menšímu produktu.
Všechny tyto věci působí jednotně a negativně ovlivňují prodej hry. Opak by samozřejmě mohl být pravdou, možná únik videohry podnítí zájem o hru, což má pozitivní dopad na prodeje. Častěji se stává, že úniky videoher negativně ovlivňují fiskální výkon hry.
Úniky poškozují vývojáře a ovlivňují jejich tvůrčí proces
Kreativci pochopitelně nemají rádi, když jejich tvůrčí proces brzdí úniky informací. Úniky ovlivňují morálku týmu, protože ví, že je za to zodpovědný někdo z nich.
To vede k většímu utajení a větší fragmentaci designu mezi různé vývojáře a dává jim pocit, že publikum se již rozhodlo, co si o hře myslí. Toto může být jeden z způsoby, jak vývojáři zpackají svou vlastní hru, ale pokud je to způsobeno obavami z úniku videohry, pak je to pro všechny jen ztráta času.
To může změnit průběh vývoje hry, což povede k tomu, že se bude lišit od zamýšleného. Pro každého kreativce je škoda pracovat na vytvoření projektu, na kterém jim záleží, jen proto, aby zjistil, že spousta detailů byla sdílena online před časem. To je v konečném důsledku špatné pro vás i ostatní hráče, protože to může vést k tomu, že hry budou vyvíjeny bez radosti a nadšení, což vždy povede k horšímu hernímu zážitku.
Úniky videoher hry trvale nepoškozují, protože…
Možná věříte, že úniky videoher hry trvale nepoškodí. Tam, kde existují důvody, proč je něco špatné, často existují důvody, proč je totéž dobré.
Existuje několik důvodů, proč si můžete myslet, že hry nejsou trvale poškozeny úniky.
Úniky videoher přitahují zájem
Úniky videoher mohou vzbudit zájem o hru, o kterou dříve nebyl velký zájem. Úrok není nikdy něco, kvůli čemu by se herní společnosti rozčilovaly, protože se to obvykle promítá do vyšších zisků.
Možná jste zjistili, že váš zájem o Grand Theft Auto 6 raketově vzrostl poté, co bylo oznámeno, že například uniklo. To byl jistě případ mnoha hráčů, a i když byl únik obecně považován za negativní, vedl k výraznému nárůstu zájmu o hru online.
Včasná zpětná vazba pomáhá vývojářům her v případě potřeby opravit kurz
V závislosti na tom, jak velká část videohry unikne, by to mohlo umožnit hráčské základně přijít se zpětnou vazbou na základě toho, co viděli. To může vést k tomu, že vývojáři získají přístup k nějaké včasné zpětné vazbě, která jim dá představu, zda by měli pokračovat ve svých současných plánech na titul, nebo se přizpůsobit zpětné vazbě a změnit věci.
Dobrá analogie k tomu je, když oficiální upoutávka na film Sonic vypadla, což vedlo k tomu, že mnoho lidí online komentovalo, že se mi nelíbí Sonicova tvář, což vedlo k tomu, že studio posunulo vydání zpět, aby mohlo změnit tvář tak, aby bylo přesnější, jací byli diváci očekává.
Studia mohou proměnit úniky videoher v marketingovou výhodu
Herní studia mohou vzít zájem z úniku videohry a proměnit ho v marketingovou výhodu. Úniky mohou generovat mnoho titulků v závislosti na velikosti úniku videohry a popularitě dané hry.
To vede k tomu, že více lidí hledá nebo si uvědomuje nadcházející vydání hry, což staví studia do výhodnější marketingové pozice.
Nejdrzejší ze studií by se dokonce mohlo pokusit použít únik jako ospravedlnění proč by videohry měly být dražší, zvláště pokud se domnívají, že v důsledku úniku přijdou o zisk.
To neznamená, že by mnohá studia byla spokojena s únikem videohry, ale ta nejpřizpůsobivější se budou snažit z ní získat co největší užitek.
Úniky videoher trvale poškozují hry
Na základě kladů a záporů úniků videoher pravděpodobně vidíte, že úniky videoher hry trvale poškozují. Zatímco některé důvtipné společnosti mohou být schopny proměnit únik ve strategickou výhodu, pro většinu tomu tak není.
Většinu času se únik videohry stane příliš brzy a poškodí videoherní společnost i uniklý titul. Podkopává práci vývojářů tím, že světu vystavuje nedokončený produkt.
Mnoho škod, které by to mohlo způsobit vývojářům (vliv na jejich kreativitu, rozpočty a morálku týmu), by mohlo zůstat bez povšimnutí. Poslední věc, kterou videoherní průmysl potřebuje, je, aby se vývojáři cítili omezováni. Důsledkem by mohl být dopad na jejich zaměření a v konečném důsledku i na jejich kreativitu.
To neznamená, že hra nebude mít zisk nebo nikdy nebude populární jen proto, že unikla, ale bude to mít nějaký trvalý dopad.
Zvažte, zda podporujete úniky videoher
Úniky videoher mohou být skvělé v tom, že vám ukazují věci o připravované hře, ale myslete na to, jaké škody to může způsobit vývojářům a hře samotné.
Až dojde k dalšímu velkému úniku videoher, zvažte, zda chcete tento postup podpořit.