Čtenáři jako vy pomáhají podporovat MUO. Když provedete nákup pomocí odkazů na našich stránkách, můžeme získat provizi přidružené společnosti.
PS Vita slibovala možnost hrát na cestách velkorozpočtové AAA tituly s grafikou a výkonem, který odpovídá PS3. Je to plnohodnotný zážitek z domácí konzole v balení, které se vám vejde do dlaně. Zní to skvěle, že?
S PS Vita se ale něco pokazilo. Místo toho, aby se stala nejlepší kapesní konzolí na světě, stala se největším propadákem Sony.
Kde se tedy PS Vita pokazila? Byla to špatná reklama? Porušené sliby? Nebo to bylo něco jiného, co poslalo PS Vita do sestupné spirály?
Co se stalo s PS Vita?
Pokud jste netrpělivě očekávali vydání nástupce nesmírně populární PlayStation Portable, nebyli jste jediní. Podle VGChartz, PSP prodalo 80,79 milionů kusů po celém světě, takže očekávání byla u PS Vita při uvedení 15. února 2012 vysoká.
Bohužel se PS Vita prodalo pouze kolem 15,82 milionů kusů, když jej Sony v roce 2019 ukončila.
To byl obrovský pokles čísel a pro Sony to znamenalo masivní propadák. S PS Vita se však nestala jen jedna věc; byla to série nešťastných událostí, které způsobily případné selhání posledního přenosného systému Sony.
Takže, co se vlastně stalo?
1. Vzestup mobilních her
Pokud byste se zeptali Sony, proč prodeje PS Vita během jeho životnosti utrpěly, pravděpodobně by řekli, že to bylo kvůli vzestupu trhu mobilních her. Ve skutečnosti to Sony uvedlo jako důvod, proč by během rozhovoru na EGX 2015 nehledali nástupce systému.
Shuhai Yoshida hovořil jménem PlayStation a uvedl, že „klima nebylo zdravé“ pro přenosné hraní „kvůli dominanci mobilních her“. Celý rozhovor můžete zhlédnout zde:
Sony vydala PS Vita v době, kdy se mobilní hraní stávalo stále populárnějším. Telefony se rychle stávaly výkonnějšími a umožňovaly vývojářům vytvářet hry, které jdou nad rámec Snake a Pong.
Navíc globální vlastnictví chytrých telefonů rostlo mílovými kroky a proměnilo se v jeden z největších trhů pro přenosné hry. Proč byste si tedy měli kupovat hardware za 250 USD, abyste mohli hrát hry na cestách?
2. Nintendo 3DS
Zatímco mobilní hraní vzkvétalo v době, kdy se PS Vita dostala na trh, vzkvétalo také Nintendo 3DS. Nintendo 3DS plně přijalo žánr kapesních konzolí a vydalo hry jako Pokémon, Animal Crossing a Mario Kart.
Byly to perfektní hry pro prodej na kapesní konzoli díky jejich snadné struktuře, kterou lze sbírat a hrát. Bylo tak jednoduché zvednout Nintendo 3DS a zatřást stromy nebo mluvit s vesničany během cesty vlakem do práce.
Design Nintendo 3DS se také dobře hodí pro hraní z ruky. Ještě jste neskončili se svou bitvou s Pokémony, když zazvonil zvonek na oběd? Stačí odklopit víko, abyste hru pozastavili a později ji znovu zvedli. Tato vymoženost se na PS Vita tak dobře neprojevila.
Nintendo 3DS bylo v době vydání PS Vita jen rok staré, ale to bylo dost času na to, aby se prodalo obrovskému trhu, který neviděl potřebu dvou přenosných herních konzolí ve své sbírce.
Řada Nintendo DS dominovala na trhu přenosných her po léta a dodnes má silné příznivce. Pokud byste chtěli fušovat do světa Nintendo DS, ale nevíte, kde začít, podívejte se nejoblíbenější Nintendo DS hry všech dob.
3. Slabá reklama
Společnost Sony inzerovala PS Vita jako prémiový kus hardwaru, který dokáže poskytnout zážitek z přenosné domácí konzole. To byla jedna z mnoha věcí, které přispěly k jeho neúspěchu.
Problém nespočíval v tom, že by PS Vita nedostávalo dostatek reklamy – šlo o to, že byla inzerována jako něco, co prostě nebylo. PS Vita se vydávala za domácí konzoli, ale ve skutečnosti to byla kapesní konzole a Sony ji tak měla inzerovat.
Design zařízení Nintendo 3DS typu pick-and-play byl perfektní pro přenosné hraní, protože když jste na cestách, jste obvykle zaneprázdněni. Na druhou stranu, PS Vita byla inzerována k hraní masivních RPG nebo akčních her jako Borderlands a Uncharted.
Tyto hry vyžadují hodně pozornosti a času, aby dosáhly bodů uložení, a ani zdaleka není tak snadné je vyzvednout a hrát v krátkých intervalech během dne. Většina lidí, kteří se zajímají o hraní těchto velkorozpočtových AAA titulů, by to místo toho dělala před velkou obrazovkou, kde mohou nabídnout svou plnou pozornost.
4. Lackluster herní knihovna
Sony také inzerovalo PS Vita jako zážitek z přenosné konzole, kde si můžete zahrát všechny nejnovější AAA tituly. Ale kde byli? PS Vita měl extrémně omezenou knihovnu AAA her podporovaných v systému.
PS Vita začala skvěle s hrami jako Uncharted Golden Abyss, které se dobře hrály a na přenosné konzoli vypadaly neuvěřitelně. Sony si ale toto tempo neudrželo a nakonec velkorozpočtové AAA tituly, které hráči očekávali, místo toho ustoupily polovičatým vedlejším titulům.
Ale PlayStation měl tak obrovskou knihovnu oblíbených titulů, na které se mohl obrátit... že? Špatně. PS Vita měla minimální zpětnou kompatibilitu. I když Sony v roce 2019 konzoli ukončilo, nebyly v systému k dispozici žádné fyzické hry Spyro nebo Crash Bandicoot, dvě z nejoblíbenějších franšíz PlayStation.
5. Nedostatek podpory třetích stran
Pokud by Sony nevydávalo mnoho her na PS Vita, proč by do toho někdo investoval svůj čas a peníze? Vzhledem k tomu, že PS Vita byla tak robustní ruční konzole s vysoce kvalitními specifikacemi, bylo vytváření her pro systém obtížné, časově náročné a drahé.
Ale PS Vita se neprodávala dobře. A protože to bylo tak drahé a složité na výrobu her, mnoho vývojářů třetích stran to prostě neudělalo.
Proč trávit spoustu času, úsilí a peněz vývojem hry pro konzoli, která se neprodávala dobře, když mohli místo toho udělat jednodušší a levnější hru pro Nintendo 3DS, která má možnost dosáhnout daleko větší trh?
6. Scénář PS4 Remote Play
Vzhledem k tomu, že Sony nedosáhlo prodejních čísel, která očekávalo od PS Vita, a nemělo herní knihovnu, kterou mnozí očekávali, společnost zkusila novou taktiku. Spíše než aby to propagovali jako zážitek z přenosné domácí konzole, změnili PS Vita na více společníka PS3 a PS4.
Společnost Sony představila funkci nazvanou Remote Play, se kterou můžete přistupovat ke svému PlayStationu na přenosném zařízení. Remote Play fungovalo dobře s PS Vita. Jelikož byl ale dostupný i na mobilních zařízeních, na další vdechnutí života konzoli to nestačilo.
Remote Play neudrželo PS Vita nad vodou, ale je to skvělá funkce dostupná také pro PS5. Podívejte se na našeho průvodce na nastavení a používání Remote Play na vašem PS5 pokud se chcete dozvědět více.
7. Bylo to velmi drahé
PS Vita byl prémiový systém s prémiovou cenovkou. PS Vita byla oceněna na 250 dolarů, tedy výrazně dražší než její konkurenční přenosná konzole Nintendo 3DS.
Platit vysokou cenu za vysoce kvalitní produkt je pochopitelné, ale PS Vita stojí téměř tolik jako domácí konzole, jako je Xbox 360 nebo PS3. Přestože cena PS Vita nebyla ve srovnání s jejími specifikacemi nepřiměřená, mnoho hráčů se rozhodlo koupit si domácí konzoli.
8. Vyžadovalo to drahé paměťové karty
Paměťové karty byly nedílnou součástí historie PlayStation po mnoho let a PS Vita tomu nebylo jinak. PS Vita využíval specifickou paměťovou kartu a byl nekompatibilní s jinými SDHC kartami dostupnými na trhu.
Paměťová karta Sony měla cenu kolem 100 $ za 32 GB. To bylo mnohem dražší než ostatní paměťové karty SDHC na tehdejším trhu a prodávalo se za přibližně 20 dolarů za 32 GB. Vysoká cena paměťové karty a samotné konzole způsobila, že PS Vita byla v té době mnohem dražší než mnoho domácích konzolových systémů.
9. Sony rezignovalo na PS Vita
Na konci dne bylo posledním hřebíčkem do rakve PS Vita to, že to Sony vzdalo. PlayStation 4 po svém vydání v listopadu 2013 vyletěl z regálů a v prvním roce překonal čísla doživotních prodejů PS Vita.
To stačilo k zániku PS Vita. Společnost Sony viděla, o kolik lépe si PS4 vede, a začala čerpat zdroje z téměř zapomenuté přenosné konzole, aby je místo toho nalila do PS4.
Konec řady pro PS Vita
Se správnou reklamou, dostatečnou podporou a poutavými AAA tituly vydanými v systému si PS Vita mohla najít své místo na trhu. Kdo ví? Pokud by vše fungovalo pro PS Vita, mohlo dokonce sedět na stejném trůnu, na kterém se nyní nachází Nintendo Switch.