Čtenáři jako vy pomáhají podporovat MUO. Když provedete nákup pomocí odkazů na našich stránkách, můžeme získat provizi přidružené společnosti. Přečtěte si více.

Každý by si měl užívat hraní her a Sony dělá kroky k tomu, aby toho dosáhla se svou sadou ovladače přístupnosti pod kódovým názvem Project Leonardo.

Ovladač Project Leonardo byl speciálně vytvořen s ohledem na dostupnost a vyznačuje se revolučním designem, který lze snadno přizpůsobit tak, aby fungoval pro širokou škálu uživatelů.

S ovladačem Project Leonardo společnost Sony doufá, že učiní hraní her dostupnější než kdy dříve. Zde je návod.

Ovladač projektu Leonardo není třeba držet

Jednou z hlavních funkcí přístupnosti ovladače Project Leonardo je to, že jej není nutné držet. Ovladač je zcela modulární a navržený k položení na rovný povrch. Běžné ovladače mají rukojeti, které vyžadují pevné uchopení, a malé shluky tlačítek, ve kterých může být obtížné se orientovat.

Obrazový kredit: Sony/Play Station

Plochý design Project Leonardo tyto problémy odstraňuje a zcela odstraňuje potřebu silného úchopu nebo malých přesných pohybů. Ovladač lze rozložit na plochu s díly tak blízko nebo daleko od sebe, jak potřebují. V případě potřeby lze každý kus také připojit k držáku AMPS nebo stativu pro snadnější přístup.

instagram viewer

Projekt Leonardo Controller se zaměřuje na flexibilitu

Ovladač Project Leonardo je plně přizpůsobitelný, jak fyzicky, tak softwarově. Každé tlačítko a kus jsou samostatnou částí celku, kterou lze volně pohybovat a přemisťovat jakýmkoli způsobem, který uživatel požaduje.

To umožňuje, aby se z ovladače stalo puzzle, které si každý hráč může tvarovat a tvarovat jakýmkoli způsobem, který mu vyhovuje. Modulární a plně přizpůsobitelný design, jako je tento, je v oboru zcela revoluční, a to i z hlediska ovladačů přístupnosti.

Obrazový kredit: Sony/Play Station

Ovladač také přichází s řadou funkcí pro usnadnění softwaru, jako je možnost přemístit severní osu na joystickech a možnost přemapovat všechna tlačítka.

Přemapování tlačítek není z hlediska herních ovladačů žádnou novinkou, dokázali jste to nakonfigurujte svůj ovladač Xbox Series X|S, přemapujte svůj ovladač Nintendo Switch, váš řadič DualSense, nebo již delší dobu většina ostatních ovladačů.

Ale když tyto schopnosti zkombinujete s možnostmi fyzického přizpůsobení ovladače Project Leonardo, je jasné, jak velkou změnou by se mohl stát.

Společnost Sony spolupracovala přímo s odborníky na přístupnost, aby zdokonalila svůj design

Sony spolupracovala přímo s organizacemi jako např AbleGamers, Speciální efekt, a Vyrovnat během vývoje projektu Leonardo vytvořit co nejpřístupnější design.

Hlavním cílem společnosti Sony v rámci projektu Leonardo bylo úspěšně učinit hry inkluzivnějšími, a to díky zapojení odborníků v oblasti přístupnosti a získání Díky jedinečným poznatkům těchto organizací byla společnost Sony schopna přijít s designem, který plně oslavuje jedinečnost každého jednotlivce, který může ovladač.

Obrazový kredit: Sony/Play Station

Sony ale není jen po přispění odborníků. Když společnost odhalí nový projekt, je obvykle blíž k dokončení. Ovladač projektu Leonardo ještě nemá ani jméno.

Společnost Sony se s veřejností podělila o svůj aktuální pokrok, aby shromáždila ještě více zpětné vazby a implementovala vylepšení, aby byl konečný design ovladače ještě přístupnější.

Projekt Leonardo Controller by mohl vytvořit precedens v herním průmyslu

Ovladač Sony Project Leonardo není revoluční pouze z hlediska svého designu. Výhled společnosti na zpřístupnění her pro více lidí snad vytvoří precedens pro ostatní, aby jej následovali. To platí nejen pro velké hráče v herním průmyslu, jako jsou Microsoft a Nintendo, ale také pro vývojáře videoher.

Funkce usnadnění se nezastaví pouze u adaptabilních ovladačů, jako je Project Leonardo a Xbox Adaptive Controller. Funkce, které usnadňují hraní lidem, kteří jsou přítomni v samotných videohrách, mohou být stejně tak nedílnou součástí herního zážitku, který je více inkluzivní.

Hry jako God of War: Ragnarök a The Last of Us Part I vytvořily v tomto ohledu skvělý precedens pro ostatní herní vývojáře. S vydáním více ovladačů přístupnosti první strany navržených pro konzole nové generace ve spojení se zvýšenými funkcemi usnadnění ve hrách může herní průmysl dále přijmout krásu odlišností každého hráče a posunout se směrem k inkluzivnějšímu způsobu myšlení. Všeobecné.

Projekt Leonardo by mohl pomoci vytvořit inkluzivnější herní komunitu

Hry nebyly vždy tím nejinkluzivnějším odvětvím a mnoho lidí zmeškalo možnost sdílet tyto zážitky se svými blízkými kvůli fyzickým omezením hardwaru.

Ovladač Project Leonardo je dalším krokem správným směrem, jak to změnit a učinit herní průmysl přístupnějším než kdy předtím. Doufejme, že je jen otázkou času, než ostatní společnosti budou následovat tento příklad a nápad ovladače přístupnosti první strany již nejsou revoluční, ale běžnou součástí hraní Zkušenosti.