S rostoucím množstvím her ročně vydaných, je obětována délka hry? Pojďme to zjistit.

Každý rok vyjdou tisíce videoher a jejich počet s postupem času neustále roste. Herní průmysl se v průběhu 21. století těší trvalému růstu s mnoha skvělými tituly, které jsou plné obsahu, který si můžete užít.

Ale zkracují se videohry v průběhu času? Je to zajímavá otázka, na kterou lze odpovědět s trochou výzkumu.

Průměrná délka nejprodávanějších her

I když to není dokonalá výzkumná metoda, můžete zkontrolovat průměrnou délku pěti nejprodávanějších her v letech 2008 až 2023 pomocí HowLongToBeat (HLTB), webové stránky, které sledují délky her na základě zadaných dat od hráčů. Ze zápisu všech těchto dat si lze vytvořit obrázek o tom, zda se hry v průběhu času zkracují nebo prodlužují.

Pro kontrolu nejprodávanějších her z každého roku byly nalezeny externí zdroje pomocí dat NPD. Jedná se o následující:

2008 - Gamespot | 2009 - VG247 | 2010 - IGN | 2011 - GamesRadar | 2012 - VentureBeat | 2013 - GameSpot | 2014 -

instagram viewer
VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - Forbes | 2017 - Forbes | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - Statista

Pět nejprodávanějších her podle těchto článků bylo umístěno do tabulky se sloupci Rok, Název a Délka. To bylo použito k sestavení průměrů z různých časových období, jako jsou roky 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 a 2021-2022. Ty byly připojeny v tabulce níže:

Rok

Název hry

Délka hry (hodiny)

2008

Wii Play s Wii Remote

4

2008

Mario Kart Wii

5.5

2008

Wii Fit

10.5

2008

Super Smash Bros. Hádka

11.5

2008

Grand Theft Auto IV

27.5

2009

Call of Duty: Modern Warfare 2

6.5

2009

Sportovní středisko Wii

8

2009

Nový Super Mario Bros. Wii

9

2009

Halo 3: ODST

6

2009

Pokémon Platinum

35

2010

Call of Duty: Black Ops

7

2010

Madden NFL 11

19.5

2010

Halo: Dosáhnout

8

2010

Red Dead Redemption

18

2010

Wii Fit Plus

28

2011

Call of Duty: Modern Warfare 3

6

2011

Jen tanec 3

15

2011

The Elder Scrolls V: Skyrim

34

2011

Bojiště 3

6

2011

Madden NFL 12

29.5

2012

Call of Duty: Black Ops II

7

2012

Madden NFL 13

40.5

2012

Haló 4

7.5

2012

Assassin's Creed III

16.5

2012

Jen tanec 4

23

2013

Grand Theft Auto V

31.5

2013

Call of Duty: Ghosts

6

2013

Madden NFL 25

38.5

2013

Battlefield 4

6

2013

Assassin's Creed IV: Black Flag

23.5

2014

Call of Duty: Advanced Warfare

7

2014

Madden NFL 15

35.5

2014

Osud

12

2014

Minecraft

130

2014

Super Smash Bros. pro 3DS a Wii U

5

2015

Call of Duty: Black Ops III

9

2015

Madden NFL 16

39.5

2015

Fallout 4

27

2015

Star Wars: Battlefront

14.5

2015

NBA 2K16

35.5

2016

Call of Duty: Infinite Warfare

7

2016

Bojiště 1

6.5

2016

Divize

24

2016

NBA 2K17

69.5

2016

Madden NFL 17

47.5

2017

Call of Duty: WWII

7

2017

NBA 2K18

75.5

2017

Osud 2

12

2017

Madden NFL 18

14.5

2017

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

50

2018

Red Dead Redemption 2

50

2018

Call of Duty: Black Ops 4

10.5

2018

NBA 2K19

74

2018

Madden NFL 19

14

2018

Super Smash Bros. Ultimátni

24

2019

Call of Duty: Modern Warfare (2019)

6

2019

NBA 2K20

93

2019

Madden NFL 20

51

2019

Pohraničí 3

23

2019

Mortal Kombat 11

6

2020

Call of Duty: Black Ops Cold War

5.5

2020

Animal Crossing: New Horizons

98.5

2020

Madden NFL 21

20

2020

Assassin's Creed: Valhalla

60.5

2020

Poslední z nás část II

24

2021

Call of Duty: Vanguard

6

2021

Madden NFL 22

36

2021

Pokémon: Brilliant Diamond a Shining Pearl

26

2021

Battlefield 2042

64

2021

Marvel's Spider-Man: Miles Morales

7.5

2022

Call of Duty: Modern Warfare 2

8

2022

Elden prsten

57.5

2022

Madden NFL 23

25

2022

God of War: Ragnarök

26

2022

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

18.5

Hry, které se objevily dvakrát, například hra, která byla nejprodávanější dva roky po sobě, byly při druhém vystoupení vynechány.

Zde byly průměry délky videoher:

2008-2010: 13,6 hodin.

2011-2015: 24,2 hodin.

2016-2020: 34,9 hodin.

2021–2022: 27,5 hodiny.

Za zmínku stojí, že data mohou být zkreslena nepřesnými délkami nabízenými na HLTB, například některé tituly nemají příliš poskytnutá uživatelská data o své délce. Také byly zahrnuty hry jako Minecraft a Madden, které měly vysokou délku nabízenou na HLTB, i když neměly tradiční kampaň.

Mají lidé pocit, že se délka her zkracuje?

I když se zdá, že údaje shromážděné pro tento článek naznačují, že se hry v průběhu času nezkracují, hráči a publikace mohou mít jiný názor. Je zajímavé sledovat, jaká je shoda na délce hry v průběhu času.

Tento Vlákno Quora od roku 2011 uživatelé diskutují o zkracování her a spekulují o tom, zda se jejich délka prodlouží. Mnoho uživatelů se domnívalo, že to bylo kvůli tomu, že generace hráčů stárnou a mají méně času na hraní; což vyvolalo potřebu, aby se populární tituly své generace s novými vydáními zkracovaly.

Tento Reddit vlákno z roku 2013 také pojednává o délce hry, přičemž uživatelé zcela správně poukazují na to, že na délku má vliv žánr hry. Další Reddit vlákno z roku 2014 pojednává o zkracování délky her typu triple-A, přičemž uživatelé navrhují, aby se hry na konci generace konzolí jako vývojáři prodlužovaly. blíže se seznámit s architekturou a procesem vývoje her na konkrétní konzoli, než se na chvíli zkrátit u titulů na konzoli, která je značkou Nový.

To jsou přesvědčivé argumenty předložené uživateli. Ale co publikace?

Článek od Kabelové od roku 2020 hovoří o trendu zkracování her v průběhu času a tvrdí, že stejný jev lze pozorovat v televizních pořadech, které se zkracují.

Autor tvrdí, že to vede ke hrám a pořadům s pevnějšími příběhy, které jsou pohlcující, a poukazuje na skutečnost, že mnoho hráčů nikdy nedokončí titul založený na datech PlayStation Trophies a Xbox Úspěchy.

Naopak článek od Washington Post od roku 2022 hlásí, že hry jsou delší a častější; mnoho hráčů tak nemá čas je dokončit. Článek přináší mimo jiné vydání jako Elden Ring, Horizon Forbidden West a Assassin's Creed Valhalla. hry pro jednoho hráče s dlouhými kampaněmi.

Hry se časem nezkracují

Z údajů shromážděných pro článek a také z kontroly diskuzí na Reddit a Quora a článků vydané jinými prodejnami, zdá se, že hry se postupem času nezkracují, alespoň nejprodávanější hry nejsou.

Žánry mají tendenci ovlivňovat délku hry, takže vaše zkušenosti s variací délky hry se mohou lišit, pokud máte tendenci držet se určitého žánru. Například RPG na seznamu her:

  • Pokémon Platinum (2009) – 35 hodin.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) – 34 hodin.
  • Destiny (2014) – 12 hodin.
  • Fallout 4 (2015) – 27 hodin.
  • The Division (2016) – 24 hodin.
  • Destiny 2 (2017) – 12 hodin.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) – 50 hodin.
  • Borderlands 3 (2019) – 23 hodin.
  • Assassin's Creed: Valhalla (2019) – 60,5 hodiny.
  • Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl – 26 hodin.
  • Elden Ring (2022) – 57,5 ​​hodiny.
  • God of War: Ragnarök (2022) – 26 hodin.

Průměr RPG od roku 2009 do roku 2016 je 26,4 hodiny. vzhledem k tomu, že průměr RPG od roku 2017 do roku 2022 je 36,4 hodiny; což naznačuje, že průměrná délka RPG se s postupem času zvyšuje.

Případně, pokud se podíváte na FPS hry ze seznamu:

  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) – 6,5 hodiny.
  • Halo 3: ODST (2009) – 6 hodin.
  • Call of Duty: Black Ops (2010) – 7 hodin.
  • Halo: Reach (2010) – 8 hodin.
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) – 6 hodin.
  • Battlefield 3 (2011) – 6 hodin.
  • Call of Duty: Black Ops II (2012) – 7 hodin.
  • Halo 4 (2012) – 7,5 hodiny.
  • Call of Duty: Ghosts (2013) – 6 hodin.
  • Battlefield 4 (2013) – 6 hodin.
  • Call of Duty: Advanced Warfare (2014) – 7 hodin.
  • Destiny (2014) – 12 hodin.
  • Call of Duty: Black Ops III (2015) – 9 hodin.
  • Star Wars: Battlefront (2015) – 6 hodin.
  • Call of Duty: Infinite Warfare (2016) – 7 hodin.
  • Battlefield 1 (2016) – 6,5 hodiny.
  • Call of Duty: Druhá světová válka (2017) – 7 hodin.
  • Destiny 2 (2017) – 12 hodin.
  • Call of Duty: Black Ops IV (2018) – 10,5 hodiny (vynecháno, nejde o skutečnou kampaň).
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019) – 6 hodin.
  • Borderlands 3 (2019) – 23 hodin.
  • Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) – 5,5 hodiny.
  • Call of Duty: Vanguard (2021) – 6 hodin.
  • Battlefield 2042 (2021) – 64 hodin (vynecháno, nejde o skutečnou kampaň).
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) – 8 hodin.

Průměr prvních 12 her na tomto seznamu je 7,1 hodiny. Průměr za posledních 11 her je však 8,7 hodiny. A to i v případě, že výsledky Battlefront 2042 a Call of Duty: Black Ops IV byly vynechány, protože to nebyly skutečné kampaně. Pokud byste je zahrnuli a podívali se na průměr z posledních 13 her na tomto seznamu, průměr by byl 13,1 hodiny.

Ať se na to podíváte jakkoli, zdá se, že hry se postupem času prodlužují.

V závislosti na vašich preferencích to může být dobrá nebo špatná věc. Někteří hráči mají pocit, že zaplacením hry by měli mít co nejúplnější zážitek, zatímco někteří lamentují nad nadupaným designem, který zbytečně ubírá hodiny na dokončení.

Délka videohry není tak důležitá jako kvalita

Bez ohledu na to, zda chcete, aby byly videohry v průměru kratší nebo delší, můžete souhlasit s tím, že délka titulu není nikdy tak důležitá jako jeho kvalita. Většina hráčů by dala přednost šestihodinovému vydání hry s nulovými problémy s výkonem nebo chybami oproti 20hodinové hře, která je jimi prolezlá.

Sledování toho, kolik času trávíte hrami, může být skvělý způsob, jak zjistit, zda se hry, které vás baví, zdají být časem delší nebo kratší.