S rostoucím množstvím her ročně vydaných, je obětována délka hry? Pojďme to zjistit.
Každý rok vyjdou tisíce videoher a jejich počet s postupem času neustále roste. Herní průmysl se v průběhu 21. století těší trvalému růstu s mnoha skvělými tituly, které jsou plné obsahu, který si můžete užít.
Ale zkracují se videohry v průběhu času? Je to zajímavá otázka, na kterou lze odpovědět s trochou výzkumu.
Průměrná délka nejprodávanějších her
I když to není dokonalá výzkumná metoda, můžete zkontrolovat průměrnou délku pěti nejprodávanějších her v letech 2008 až 2023 pomocí HowLongToBeat (HLTB), webové stránky, které sledují délky her na základě zadaných dat od hráčů. Ze zápisu všech těchto dat si lze vytvořit obrázek o tom, zda se hry v průběhu času zkracují nebo prodlužují.
Pro kontrolu nejprodávanějších her z každého roku byly nalezeny externí zdroje pomocí dat NPD. Jedná se o následující:
2008 - Gamespot | 2009 - VG247 | 2010 - IGN | 2011 - GamesRadar | 2012 - VentureBeat | 2013 - GameSpot | 2014 -
VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - Forbes | 2017 - Forbes | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - StatistaPět nejprodávanějších her podle těchto článků bylo umístěno do tabulky se sloupci Rok, Název a Délka. To bylo použito k sestavení průměrů z různých časových období, jako jsou roky 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 a 2021-2022. Ty byly připojeny v tabulce níže:
Rok |
Název hry |
Délka hry (hodiny) |
2008 |
Wii Play s Wii Remote |
4 |
2008 |
Mario Kart Wii |
5.5 |
2008 |
Wii Fit |
10.5 |
2008 |
Super Smash Bros. Hádka |
11.5 |
2008 |
Grand Theft Auto IV |
27.5 |
2009 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
6.5 |
2009 |
Sportovní středisko Wii |
8 |
2009 |
Nový Super Mario Bros. Wii |
9 |
2009 |
Halo 3: ODST |
6 |
2009 |
Pokémon Platinum |
35 |
2010 |
Call of Duty: Black Ops |
7 |
2010 |
Madden NFL 11 |
19.5 |
2010 |
Halo: Dosáhnout |
8 |
2010 |
Red Dead Redemption |
18 |
2010 |
Wii Fit Plus |
28 |
2011 |
Call of Duty: Modern Warfare 3 |
6 |
2011 |
Jen tanec 3 |
15 |
2011 |
The Elder Scrolls V: Skyrim |
34 |
2011 |
Bojiště 3 |
6 |
2011 |
Madden NFL 12 |
29.5 |
2012 |
Call of Duty: Black Ops II |
7 |
2012 |
Madden NFL 13 |
40.5 |
2012 |
Haló 4 |
7.5 |
2012 |
Assassin's Creed III |
16.5 |
2012 |
Jen tanec 4 |
23 |
2013 |
Grand Theft Auto V |
31.5 |
2013 |
Call of Duty: Ghosts |
6 |
2013 |
Madden NFL 25 |
38.5 |
2013 |
Battlefield 4 |
6 |
2013 |
Assassin's Creed IV: Black Flag |
23.5 |
2014 |
Call of Duty: Advanced Warfare |
7 |
2014 |
Madden NFL 15 |
35.5 |
2014 |
Osud |
12 |
2014 |
Minecraft |
130 |
2014 |
Super Smash Bros. pro 3DS a Wii U |
5 |
2015 |
Call of Duty: Black Ops III |
9 |
2015 |
Madden NFL 16 |
39.5 |
2015 |
Fallout 4 |
27 |
2015 |
Star Wars: Battlefront |
14.5 |
2015 |
NBA 2K16 |
35.5 |
2016 |
Call of Duty: Infinite Warfare |
7 |
2016 |
Bojiště 1 |
6.5 |
2016 |
Divize |
24 |
2016 |
NBA 2K17 |
69.5 |
2016 |
Madden NFL 17 |
47.5 |
2017 |
Call of Duty: WWII |
7 |
2017 |
NBA 2K18 |
75.5 |
2017 |
Osud 2 |
12 |
2017 |
Madden NFL 18 |
14.5 |
2017 |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild |
50 |
2018 |
Red Dead Redemption 2 |
50 |
2018 |
Call of Duty: Black Ops 4 |
10.5 |
2018 |
NBA 2K19 |
74 |
2018 |
Madden NFL 19 |
14 |
2018 |
Super Smash Bros. Ultimátni |
24 |
2019 |
Call of Duty: Modern Warfare (2019) |
6 |
2019 |
NBA 2K20 |
93 |
2019 |
Madden NFL 20 |
51 |
2019 |
Pohraničí 3 |
23 |
2019 |
Mortal Kombat 11 |
6 |
2020 |
Call of Duty: Black Ops Cold War |
5.5 |
2020 |
Animal Crossing: New Horizons |
98.5 |
2020 |
Madden NFL 21 |
20 |
2020 |
Assassin's Creed: Valhalla |
60.5 |
2020 |
Poslední z nás část II |
24 |
2021 |
Call of Duty: Vanguard |
6 |
2021 |
Madden NFL 22 |
36 |
2021 |
Pokémon: Brilliant Diamond a Shining Pearl |
26 |
2021 |
Battlefield 2042 |
64 |
2021 |
Marvel's Spider-Man: Miles Morales |
7.5 |
2022 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
8 |
2022 |
Elden prsten |
57.5 |
2022 |
Madden NFL 23 |
25 |
2022 |
God of War: Ragnarök |
26 |
2022 |
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga |
18.5 |
Hry, které se objevily dvakrát, například hra, která byla nejprodávanější dva roky po sobě, byly při druhém vystoupení vynechány.
Zde byly průměry délky videoher:
2008-2010: 13,6 hodin.
2011-2015: 24,2 hodin.
2016-2020: 34,9 hodin.
2021–2022: 27,5 hodiny.
Za zmínku stojí, že data mohou být zkreslena nepřesnými délkami nabízenými na HLTB, například některé tituly nemají příliš poskytnutá uživatelská data o své délce. Také byly zahrnuty hry jako Minecraft a Madden, které měly vysokou délku nabízenou na HLTB, i když neměly tradiční kampaň.
Mají lidé pocit, že se délka her zkracuje?
I když se zdá, že údaje shromážděné pro tento článek naznačují, že se hry v průběhu času nezkracují, hráči a publikace mohou mít jiný názor. Je zajímavé sledovat, jaká je shoda na délce hry v průběhu času.
Tento Vlákno Quora od roku 2011 uživatelé diskutují o zkracování her a spekulují o tom, zda se jejich délka prodlouží. Mnoho uživatelů se domnívalo, že to bylo kvůli tomu, že generace hráčů stárnou a mají méně času na hraní; což vyvolalo potřebu, aby se populární tituly své generace s novými vydáními zkracovaly.
Tento Reddit vlákno z roku 2013 také pojednává o délce hry, přičemž uživatelé zcela správně poukazují na to, že na délku má vliv žánr hry. Další Reddit vlákno z roku 2014 pojednává o zkracování délky her typu triple-A, přičemž uživatelé navrhují, aby se hry na konci generace konzolí jako vývojáři prodlužovaly. blíže se seznámit s architekturou a procesem vývoje her na konkrétní konzoli, než se na chvíli zkrátit u titulů na konzoli, která je značkou Nový.
To jsou přesvědčivé argumenty předložené uživateli. Ale co publikace?
Článek od Kabelové od roku 2020 hovoří o trendu zkracování her v průběhu času a tvrdí, že stejný jev lze pozorovat v televizních pořadech, které se zkracují.
Autor tvrdí, že to vede ke hrám a pořadům s pevnějšími příběhy, které jsou pohlcující, a poukazuje na skutečnost, že mnoho hráčů nikdy nedokončí titul založený na datech PlayStation Trophies a Xbox Úspěchy.
Naopak článek od Washington Post od roku 2022 hlásí, že hry jsou delší a častější; mnoho hráčů tak nemá čas je dokončit. Článek přináší mimo jiné vydání jako Elden Ring, Horizon Forbidden West a Assassin's Creed Valhalla. hry pro jednoho hráče s dlouhými kampaněmi.
Hry se časem nezkracují
Z údajů shromážděných pro článek a také z kontroly diskuzí na Reddit a Quora a článků vydané jinými prodejnami, zdá se, že hry se postupem času nezkracují, alespoň nejprodávanější hry nejsou.
Žánry mají tendenci ovlivňovat délku hry, takže vaše zkušenosti s variací délky hry se mohou lišit, pokud máte tendenci držet se určitého žánru. Například RPG na seznamu her:
- Pokémon Platinum (2009) – 35 hodin.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) – 34 hodin.
- Destiny (2014) – 12 hodin.
- Fallout 4 (2015) – 27 hodin.
- The Division (2016) – 24 hodin.
- Destiny 2 (2017) – 12 hodin.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) – 50 hodin.
- Borderlands 3 (2019) – 23 hodin.
- Assassin's Creed: Valhalla (2019) – 60,5 hodiny.
- Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl – 26 hodin.
- Elden Ring (2022) – 57,5 hodiny.
- God of War: Ragnarök (2022) – 26 hodin.
Průměr RPG od roku 2009 do roku 2016 je 26,4 hodiny. vzhledem k tomu, že průměr RPG od roku 2017 do roku 2022 je 36,4 hodiny; což naznačuje, že průměrná délka RPG se s postupem času zvyšuje.
Případně, pokud se podíváte na FPS hry ze seznamu:
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) – 6,5 hodiny.
- Halo 3: ODST (2009) – 6 hodin.
- Call of Duty: Black Ops (2010) – 7 hodin.
- Halo: Reach (2010) – 8 hodin.
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) – 6 hodin.
- Battlefield 3 (2011) – 6 hodin.
- Call of Duty: Black Ops II (2012) – 7 hodin.
- Halo 4 (2012) – 7,5 hodiny.
- Call of Duty: Ghosts (2013) – 6 hodin.
- Battlefield 4 (2013) – 6 hodin.
- Call of Duty: Advanced Warfare (2014) – 7 hodin.
- Destiny (2014) – 12 hodin.
- Call of Duty: Black Ops III (2015) – 9 hodin.
- Star Wars: Battlefront (2015) – 6 hodin.
- Call of Duty: Infinite Warfare (2016) – 7 hodin.
- Battlefield 1 (2016) – 6,5 hodiny.
- Call of Duty: Druhá světová válka (2017) – 7 hodin.
- Destiny 2 (2017) – 12 hodin.
- Call of Duty: Black Ops IV (2018) – 10,5 hodiny (vynecháno, nejde o skutečnou kampaň).
- Call of Duty: Modern Warfare (2019) – 6 hodin.
- Borderlands 3 (2019) – 23 hodin.
- Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) – 5,5 hodiny.
- Call of Duty: Vanguard (2021) – 6 hodin.
- Battlefield 2042 (2021) – 64 hodin (vynecháno, nejde o skutečnou kampaň).
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) – 8 hodin.
Průměr prvních 12 her na tomto seznamu je 7,1 hodiny. Průměr za posledních 11 her je však 8,7 hodiny. A to i v případě, že výsledky Battlefront 2042 a Call of Duty: Black Ops IV byly vynechány, protože to nebyly skutečné kampaně. Pokud byste je zahrnuli a podívali se na průměr z posledních 13 her na tomto seznamu, průměr by byl 13,1 hodiny.
Ať se na to podíváte jakkoli, zdá se, že hry se postupem času prodlužují.
V závislosti na vašich preferencích to může být dobrá nebo špatná věc. Někteří hráči mají pocit, že zaplacením hry by měli mít co nejúplnější zážitek, zatímco někteří lamentují nad nadupaným designem, který zbytečně ubírá hodiny na dokončení.
Délka videohry není tak důležitá jako kvalita
Bez ohledu na to, zda chcete, aby byly videohry v průměru kratší nebo delší, můžete souhlasit s tím, že délka titulu není nikdy tak důležitá jako jeho kvalita. Většina hráčů by dala přednost šestihodinovému vydání hry s nulovými problémy s výkonem nebo chybami oproti 20hodinové hře, která je jimi prolezlá.
Sledování toho, kolik času trávíte hrami, může být skvělý způsob, jak zjistit, zda se hry, které vás baví, zdají být časem delší nebo kratší.