Virtuální realita (VR) je stále populárnější a možná budete chtít přemýšlet o tom, stát se vývojářem VR. Zde je vše, co byste měli vědět.
Zájem o virtuální realitu (VR) nebyl nikdy vyšší, protože společnosti jako Meta a Apple nadále investují miliony dolarů do vývoje VR. Pokud uvažujete o kariéře ve vývoji virtuální reality, je důležité plánovat dopředu.
Neexistuje žádný bakalářský titul jen pro studium vývoje virtuální reality, takže je důležitý pro aspiranty profesionálové, aby se dozvěděli o různých technologiích prostřednictvím různých zdrojů, jako jsou knihy, výcvikové tábory a školení. Zde je vše, co potřebujete vědět, abyste mohli začít.
Co je vývojář VR?
Vývojář VR je profesionál, který se specializuje na navrhování a implementaci softwarových aplikací pro prostředí virtuální reality. Využívají pohlcující, interaktivní povahu VR k vytváření široké škály zážitků, včetně her, simulací, vzdělávacího softwaru a dalších.
Klíčovou součástí jejich role je konceptualizovat, vyvíjet a optimalizovat VR aplikace, které efektivně využívají trojrozměrný prostor a jedinečné modely interakce poskytované technologiemi VR.
Častou mylnou představou mnoha čtenářů je, že vývojáři VR se zaměřují pouze na hry. Vývoj VR má však mnoho aplikací, od architektury po výuková prostředí. Vývojáři VR musí rozumět různým technologiím a nástrojům, které se používají, a také různým zařízením, která jsou dnes k dispozici.
Jak se můžete stát vývojářem VR?
Jak již bylo zmíněno, stát se vývojářem VR vyžaduje kombinaci technických dovedností, obeznámenost s konkrétním softwarem a nástroji a pochopení principů návrhu pro působivá prostředí.
Každý začínající vývojář VR musí ovládat programovací jazyky jako C++, C# a JavaScript. C# a C++ jsou často vyžadovány, protože se tak dobře integrují s enginem Unity. Mnoho vývojářů používá Jednota pro vývoj her protože nabízí podporu pro špičkovou grafiku a protože umožňuje vizuální skriptování.
Společnosti také preferují vývojáře, kteří mají zkušenosti s různými herními enginy, jako je Unreal Engine. Takové herní enginy umožňují vytváření, vykreslování a manipulaci s 3D prostředími a oba mají robustní podporu VR.
Vývojáři VR mají často zkušenosti s 3D modelováním, zejména se systémy jako Autodesk 3DS Max nebo Maya. Tyto nástroje se používají k vytváření prostředí VR a k navrhování vlastních prostředků.
Zkušenosti se sadami pro vývoj softwaru (SDK)
Populární hráči VR v tomto odvětví, včetně Oculus, SteamVR a dokonce i Google, nabízejí vlastní SDK. Zkušenosti s vlastními SDK mohou být pro lidi, kteří plánují kariéru ve vývoji VR, dlouhou cestu. Tyto sady SDK umožňují vývojářům seznámit se se základními funkcemi, jako je sledování rukou, sledování hlavy a stereoskopické vykreslování.
Některý software, jako je OpenVR (vyvinutý společností Valve pro zařízení SteamVR), je k dispozici online zdarma. Můžete například najít API a ukázky SteamVR na GitHubu. Jiné, jako je Oculus Platform SDK, vyžadují, abyste si vytvořili účet a vybrali své preference, jako je platforma a zařízení, na kterém budete pracovat.
Mnoho společností také dodává vlastní sady SDK větším studiím, která pracují na hrách pro VR před vydáním. To zajišťuje, že vývojáři mají veškerou potřebnou dokumentaci a zdroje potřebné k zahájení vývoje pro zařízení VR. Pokud se hodláte věnovat kariéře vývojáře VR, je velmi důležité se s těmito nástroji také seznámit.
Role a odpovědnosti vývojářů VR
Role a povinnosti vývojářů VR se obecně liší v závislosti na organizaci, ve které pracují, a na jejich pracovní pozici. Existují však některé povinnosti, které jsou společné pro všechny vývojáře VR.
1. Design a konceptualizace
Zatímco návrháři VR jsou obecně zodpovědní za vytváření a správu zážitků z virtuální reality ve hře, často se ptají vývojářům za jejich vstupy a účast ve fázi projektu, zejména při brainstormingu a navrhování celkové VR Zkušenosti. Jakmile je fáze návrhu dokončena, projekt vstoupí do vývoje.
Díky včasné zpětné vazbě od vývojářů mohou studia snadno lépe řídit vývoj a zajistit, aby byly v průběhu projektu nastaveny správné KPI.
2. Programování a vývoj
Primární odpovědností vývojáře VR je napsat kód, který řídí zážitek z VR. To zahrnuje kódování interakcí, fyziky, grafiky, zvuku a chování AI v prostředí VR.
3. Testování a ladění
Vývojáři VR jsou zodpovědní za důkladné testování aplikace VR, aby se ujistili, že neexistují žádné chyby a že je výkon optimalizován. Musí se ujistit, že aplikace nezpůsobuje uživatelům nepohodlí nebo nevolnost z pohybu, což je ve VR častý problém.
Vývoj projektů VR pokračuje dlouho po vydání a vývojáři VR často pracují na vydávání včasných aktualizací, oprav chyb a záplat, aby byla zajištěna dlouhodobá adaptabilita.
4. Integrace hardwaru VR
Vývojáři VR potřebují integrovat a optimalizovat aplikaci VR pro různé hardwarové platformy, jako je např Oculus Rift, Meta Quest 2 nebo PlayStation VR2. To zahrnuje zajištění toho, aby aplikace správně používala vstup z ovladačů VR, náhlavních souprav a dalších hardwarových komponent.
5. Dokumentace
Vývojáři jsou často zodpovědní za vytváření technických dokumentů, které podrobně popisují strukturu a funkčnost jejich kódu. To je zásadní pro údržbu, řešení problémů a budoucí vývojové práce.
6. Zůstaňte informováni o trendech v oboru
I když to není primární odpovědnost, společnosti očekávají, že vývojáři VR budou neustále sledovat nejnovější trendy v hardwaru, softwaru, vývojových postupech a technikách VR. To jim pomáhá využívat nové možnosti, zlepšovat své dovednosti a vytvářet poutavější a efektivnější VR zážitky.
Budování vašeho VR vývojářského portfolia
Vybudování portfolia VR vývojářů výrazně zvýší vaše šance na získání dobré práce. Společnosti neočekávají, že budete mít ve svém portfoliu plnohodnotné VR zážitky, ale potřebují vidět dost, aby rozpoznaly váš potenciál. Existují dva oblíbené typy zážitků VR, které můžete chtít přidat do svého portfolia:
Zážitky z VR na úrovni místnosti
Jak název napovídá, takovéto zážitky VR jsou navrženy tak, aby uživatelům umožňovaly pohybovat hlavou kolem a "pokoj, místnost." Takové zkušenosti registrují pohyby, jako je přikrčení, pohled za předměty nebo přes předměty a dokonce pohybující se ruce. Tyto zkušenosti vyžadují použití pohybových ovladačů. Celý zážitek lze umístit do jedné místnosti.
Stacionární VR zážitky
Navrhování stacionárních zážitků VR je obecně jednodušší, protože je registrováno pouze sledování hlavy. Běžným příkladem je hra FPS, kde lidé stojí v jedné pozici. Toto jsou nejranější iterace zážitků VR a jsou vstřícnější, protože člověk může celou věc zažít i vsedě.
Networking a pracovní příležitosti ve VR průmyslu
Networking hraje neuvěřitelně důležitou roli v pomoci profesionálům najít nové pracovní příležitosti. Komunikace s profesionály v oboru prostřednictvím platforem, jako je LinkedIn, účast na průmyslových konferencích, a účast na fórech a online komunitách zaměřených na virtuální realitu může poskytnout cenné poznatky a spojení.
Platformy pro spolupráci a online fóra jako GitHub, Stack Overflow a komunity specifické pro VR, jako jsou ty nalezené na Redditu může být také nápomocná při učení, řešení problémů a navazování spojení s podobně smýšlejícími lidmi Jednotlivci.
Trh práce v odvětví VR roste, protože stále více odvětví, včetně her, vzdělávání, zdravotnictví, nemovitostí a dalších, stále více integruje VR do svých operací. Společnosti jako Apple nyní sází na VR se svými Headset Vision Pro, která dále nastiňuje potenciál v oboru.
Zvážit pokud jste introvert, zkuste tyto síťové strategie.
Virtuální realita je technologie budoucnosti
Zájem o virtuální realitu neustále roste, protože ji přijímá stále více průmyslových odvětví. Výsledkem je, že kariéra ve vývoji VR může být skvělou volbou. Může to být neuvěřitelně obohacující, profesně i finančně.
Například zařízení jako Meta Quest 2 lze použít pro mnohem víc než jen pro hraní videoher. Od procházení webových stránek až po cvičení, nyní můžete VR používat k celé řadě různých věcí, což vám umožní proměnit každodenní zážitky v něco zcela nového.