Od FTC vs. Zkušební verze společnosti Microsoft. Zde jsou některá z jeho největších odhalení, která se týkají společností Microsoft, Sony a Nintendo.

Soudní spor mezi Federal Trade Commission (FTC) a Microsoftem ohledně akvizice Activision Blizzard se ukázal být plný nečekaných zvratů. Možná jste však nepředpokládali, že soudní případ odhalí obrovské podrobnosti o jednotlivých platformách a odvětví.

Jaká tedy byla některá z největších odhalení vyplývajících ze soudního sporu mezi FTC a Microsoftem, která by mohla vzbudit váš zájem jako hráče? Podívejme se na to.

1. Nintendo’s Next Console je pravděpodobně jen tak výkonná jako Xbox One

Jedno z nejpřekvapivějších oznámení ze soudního případu FTC se týká příští hlavní řady konzole Nintendo. Konkrétně soudní případ odhalil, že příští konzole Nintendo bude potenciálně pouze tak výkonná jako poslední generace konzolí Xbox a PlayStation.

Jak uvádí Metro, když CEO Activision Blizzard Bobby Kotick zaujal stanovisko, část jeho svědectví zahrnovala odkaz na to, jak byla další konzole Nintendo v „bližším zarovnání“ k „platformám Gen 8“. Jinými slovy, konzole Nintendo po Switchi bude odpovídat pouze Xbox One a PlayStation 4 ve specifikacích.

instagram viewer

I když vás toto oznámení může zklamat, pokud ano porovnejte všechny modely Nintendo Switch a specifikace každého z nich, zvýšení výkonu na konzolové standardy Gen 8 je významným zlepšením.

To byl neočekávaný, ale uspokojivý vedlejší účinek soudu. Zatímco hlavní prvky řízení se soustředily na akvizice a cloudové hry, proklouzly obrovské detaily týkající se tohoto odvětví. A díky tomu vám zkušební verze poskytla konkrétní podrobnosti o konzoli Nintendo po Switchi.

2. Microsoft chtěl koupit co nejvíce studií

Jednou z cest, kterou byste očekávali, že zkušební verze prozkoumá, ale možná neodhalí tolik příkladů, jako to bylo, byla touha Microsoftu získat herní studia. Co přišlo jako odhalení, byl rozsah, v jakém byl Microsoft ochoten koupit studia, aby porazil Sony.

Vzhledem k tomu, že se soud zaměřoval na protisoutěžní obavy kolem akvizice Activision Blizzard společností Microsoft, nákup herních studií jako metoda soutěže se nutně dostal do centra pozornosti.

A jako výsledek soudu vyšly najevo nové podrobnosti týkající se Microsoftu a jeho akvizic. Jak uvádí Metro, Xbox se rozhodl koupit společnosti jako Sega, Bungie a IO Interactive, než se rozhodl pro Activision Blizzard.

Kredit obrázku: Microsoft

Ale i když jsou na seznamu velká jména, jako je Sega, budete ještě více překvapeni, když uslyšíte, že Square Enix, studio historicky spojené se Sony, bylo také potenciální akvizicí Microsoftu.

Výsledkem soudního procesu bylo, že společnost Microsoft odtáhla oponu, čímž ošklivě posvítila na svůj záměr koupit Sony. Ale ani Sony nebyla bez kontroly a odhalení týkající se PlayStation byla stejně bystrá.

3. Starfield měl být exkluzivitou pro PlayStation

Zatímco Xbox čelil introspektivnímu pohledu na své obchodní praktiky, Sony a její vztah k exkluzivním produktům byl také zkoumán v průběhu procesu.

Phil Spencer, šéf Xboxu, uvedl, že PlayStation pravidelně platí konkurentům za to, aby „vynechali naši platformu“, když mluví jménem Xboxu u soudu. Jako příklady toho byly uvedeny četné hry Bethesda, včetně Starfield, jak uvádí The Verge.

Kredit obrázku: Bethesda

Spencer také vysvětlil, že zabránění Starfieldu ve vynechání Xboxu motivovalo Microsoft k nákupu Bethesdy. Možná však rychle podotknete, že to společnosti Microsoft umožnilo nabídnout lepší řadu Exkluzivní hry pro Xbox zadržet společnosti Sony.

Ale s Xboxem historicky za PlayStationem v prodeji konzolí, což brání hrám jako Starfield přeskočení Xboxu prostřednictvím akvizice Bethesdy by mohlo být vnímáno jako reakce na podnikání Sony praktiky.

Takže zatímco Sony platí za exkluzivitu je dobře známým aspektem tohoto odvětví, účinek, jaký má exkluzivita Sony na průmysl, je základním poznatkem, který studie poskytuje. Dokonce jste mohli vidět, že exkluzivita Sony ovlivnila akvizici Activision Blizzard, což poskytlo pozoruhodné odhalení.

4. PlayStation utrácí hodně za exkluzivní hry první strany

Další odhalení ze soudního procesu FTC spojené s exkluzivitou a průmyslovými trendy bylo odhaleno ve skutečném mýdlovém dramatu, když společnost Sony nedokázala upravit dokument. Pokud jste někdy přemýšleli, kolik Sony utrácí za působivou řadu her první strany, náhodou vám to odhalilo.

To není žádná záhada rostoucí náklady na vývoj her ovlivňují toto odvětví. Ale konkrétní úsilí věnované exkluzivitám první strany, něco, o čem víme, že možná posunulo Xbox na vyšší pozici Sony zakoupením Activision Blizzard, nebylo nikdy dobře definováno.

Ale z tohoto dokumentu můžete vidět, že společnost Sony utratila 220 milionů dolarů na vývoj The Last of Us II během přibližně šesti let s více než 200 zaměstnanci. Podobně za Horizon Forbidden West utratila Sony během pěti let 212 milionů dolarů se 300 zaměstnanci.

Tato čísla spolupracují s dalšími odhaleními, jako je záměr Xboxu získat exkluzivní akvizice Sony, aby poskytly jasnější obraz tajnůstkářského průmyslu. Z akvizic Xboxu a smluv o exkluzivitě Sony je jasné, že obě společnosti čelily průnikům kvůli soudu.

Zkušební verze Microsoftu a FTC se vrhla na Xbox a PlayStation

Zatímco zkušební verze FTC vám poskytla náhled na novou konzoli Nintendo, většina odhalení se soustředila na vztah Xboxu a PlayStationu k exkluzivitě.

A s oznámeními naznačujícími, že Xbox využívá akvizice k hraní Sony ve vlastní hře a Sony platí pro konzolovou exkluzivitu nabídla zkušební verze FTC vhled do odvětví, které drží své karty nablízku hruď. Nakonec můžete vidět, že praktiky PlayStation a Xbox jsou stejně špatné jako ostatní.