Ray tracing může znít jako funkce, kterou musíte mít, když hrajete, ale není to ani zdaleka nutné. Můžete to dokonce úplně ignorovat; tady je proč.

Ray tracing je žhavým tématem od doby, kdy jej NVIDIA zpopularizovala uvedením svých grafických karet řady RTX 20. Je to vykreslovací technika, která sleduje a přesně určuje světelnou stopu, aby se přiblížila tomu, jak funguje ve skutečnosti. V důsledku toho získáte neuvěřitelně realistické odrazy a osvětlení napříč scénami.

Nicméně, ray tracing měl některé zjevné nedostatky, když byl představen hráčům. Je to působivá metoda vykreslování, ale lidé rychle poukázali na problémy s výkonem a omezenou podporou. Bohužel se situace od té doby příliš nezlepšila. Podíváme se na některé argumenty, které vysvětlují, proč se ray tracing v současném stavu nevyplatí.

1. Ray Tracing výrazně ovlivňuje výkon

Ray tracing je vysoce efektivní, pokud jde o osvětlení určitých scén ve videohrách. Battlefield V používá techniku ​​k zobrazení odrazů jednotek ve vodě. Podobně hra Control využívá kontaktní stíny ke generování přesnějších a detailnějších odrazů postav.

Hlavním kompromisem je, že ray tracing vyměňuje vizuály za výkon. Se zapnutým sledováním paprsku bude vaše snímková frekvence v určitých hrách snížena na polovinu. To znamená, že mnoho her je téměř nemožné spustit s určitými grafickými kartami, zejména při vyšších rozlišeních.

I když existují způsoby, jak optimalizujte svůj počítač se systémem Windows 10 pro výkon, možná se budete chtít držet dál od sledování paprsků, dokud se zásah do výkonu nesníží.

2. Ray Tracing vyžaduje drahý hardware

Ray tracing může být pro grafickou kartu velmi zatěžující, takže budete potřebovat GPU, které má dostatek koňských sil, aby to zvládlo ve vyšších rozlišeních. Jediným problémem s tím je skutečnost, že cena grafických karet je v dnešní době těžká pilulka.

Některé moderní hry odmítají běžet na nižších nebo levných GPU. Pokud k tomu navíc povolíte sledování paprsků, rychle zjistíte, že levný hardware ho pro sledování paprsků prostě neslouží. Budete si muset koupit drahou grafickou kartu a k ní pak výkonný procesor. Je to kluzká plocha a nakonec utratíte víc, než si myslíte.

Zajímavostí je, že můžete snadno bezpečné díly pro dobře zaoblený počítač za slušnou cenu. Sledování paprsků však může hodit za hlavu a zvýšit vaše počáteční náklady.

3. Zkušenosti s Ray Tracingem se liší od titulu k titulu

Řekněme, že se rozhodnete zaplatit náklady a koupit výkonnou grafickou kartu. Skvělé, určitě získáte lepší výkon ve hrách spolu s vynikajícím vizuálním zpracováním. Jediným problémem je, že vaše zkušenosti nebudou ve všech oblastech konzistentní. Je na vývojářích, jak technologii implementují, a každá hra bude vyžadovat jinou míru pozornosti.

Zážitek závisí na tom, jaký umělecký styl hra používá, kolik má reflexních ploch a jak dobře je optimalizovaná. Někdy je rozdíl sotva znatelný a jindy zcela změní hru. To vše proto, že je to stále ve vývoji. Technologie musí více dozrát, než získáte konzistentní a bezproblémový zážitek.

4. Omezená podpora her Ray Tracing

Podle a Zpravodajský příspěvek NVIDIA 2021, seznam videoher, které podporují sledování paprsků, je někde kolem několika stovek. I když to může znít působivě, musíte se na to podívat z jiné perspektivy. Steam je domovem více než 50 000 her pro PC a počet her, které podporují sledování paprsků, je ve srovnání s nimi malý.

Samozřejmě se nevyhnutelně objeví další hry, které tuto funkci podporují. Tento nepoměr však ukazuje, že ani mnoho vývojářů si touto technologií zatím není jisto. To platí zejména pro nezávislé vývojáře s omezeným rozpočtem. Optimalizace sledování paprsků může zabrat spoustu času a zdrojů, pokud to chcete udělat správně.

5. Ray Tracing vyžaduje upscaling k negaci výkonu

NVIDIA ví, že většina z vás se nebude obtěžovat vyhazovat tisíce dolarů za herní PC, a tak se rozhodla mávnout kouzelným proutkem. K řešení problémů s výkonem některé GPU NVIDIA použijte Deep Learning Super Sampling (DLSS) ke zlepšení snímkové frekvence. Jde o technologii upscaling, která vykreslí hru v nižším rozlišení a poté ji upscaluje na nativní rozlišení vašeho monitoru.

Technologie upscalingu obvykle není tak skvělá, ale DLSS je překvapivě slušné. V závislosti na nastavení není rozdíl v kvalitě patrný. Díky nižšímu rozlišení vykreslování také nakonec získáte lepší snímkové frekvence. To má však určité nevýhody.

DLSS funguje skvěle na 1440p a 4K monitorech, ale ztráta detailů je znatelnější na 1080p monitorech. Vzhledem k tomu, že 1080p je stále nejběžnějším rozlišením pro hraní počítačových her, není to dobrý vzhled. Upscaling může také způsobit chyby nebo grafické artefakty v některých hrách, pokud není správně optimalizován. Podobně jako ray tracing, DLSS stále potřebuje čas na vyzrání.

6. Velký počet GPU nepodporuje Ray Tracing

Dalším velkým problémem ray tracingu je skutečnost, že tuto funkci budou podporovat pouze některé grafické karty. Pokud máte starší grafickou kartu NVIDIA GTX místo RTX, pak zůstanete bez ray-tracingu. Takže jediné řešení, které vám zbývá, je upgradovat.

U grafických karet AMD je situace ještě horší, jelikož na této straně je výkonový hit ještě horší. Technologie FSR od AMD je podobná technice upscalingu od NVIDIA, ale výkonově se to úplně nevyrovná.

Nyní, i když si koupíte grafickou kartu, která podporuje ray tracing, můžete se zaseknout se starší verzí DLSS. GPU NVIDIA RTX řady 20 a 30 podporují DLSS 2, ale DLSS 3 můžete získat pouze na novější řadě RTX 40. Vaše možnosti jsou v obou směrech velmi omezené.

7. Většina povrchů ve hrách není reflexní ani při sledování paprsků

Na ray tracingu je to, že vypadá skvěle ve hrách, se kterými byl speciálně navržen tak, aby vypadal dobře. Například samotná NVIDIA prosadila působivé výsledky ray tracingu v Metro: Exodus a Battlefield V. Výsledek je samozřejmě velmi působivý. Jediným problémem je, že mnoho povrchů ve hrách není reflexních, takže mnoho vašich her nebude vypadat tak dobře.

Sledování paprsků však může být použito nejen k odrazům. Můžete jej použít pro globální osvětlení, stíny, lomy a další světelné efekty. Bohužel většina her používá pouze tradiční rastrování pro vizuály a přináší ray tracing pro určité scény. To se vrací k nekonzistentním zkušenostem a nedostatku optimalizace.

Ray Tracing potřebuje více času v troubě

Mnoho triků se pokusilo vzít herní průmysl útokem a většina z nich selhala. Okamžitě se vám vybaví 3D hry, Kinect a touchpad DualShock 4. I když však ray tracing není něco, do čeho byste se teď měli bezhlavě zapojit, v budoucnu se zlepší.

Nejnovější verze DLSS od NVIDIA neguje některé rozdíly ve výkonu, i když funguje pouze na několika vybraných kartách. Ray tracing se časem stane běžným ve většině her a právě tehdy byste se měli obávat, že máte GPU, která jej podporuje. Situace teď není ideální, ale alespoň sledování paprsků je lepší zážitek než hraní HDR na PC.