Rámce a knihovny mohou být zaměněny. Pro vývojáře je zásadní tyto rozdíly pochopit.

Jsou rámce a knihovny stejné? Pokud jste se na své vývojářské cestě dostali do fáze, kdy budete vytvářet složitější aplikace, bude tato otázka jednou z mnoha dalších, na které se budete ptát. Oba se stávají důležitými aspekty vývoje, pokud jde o zefektivnění procesů využitím stávajících řešení.

Přemýšlíte, co se vám bude hodit pro váš konkrétní projekt? Budete muset porozumět každé z nich samostatně, jejich charakteristikám, případům použití, rozdílům a faktorům, které je třeba vzít v úvahu při výběru.

Definování rámců a knihoven

Rámec je strukturovaná a opakovaně použitelná sada nástrojů, knihoven a konvencí navržených tak, aby napomáhaly aplikacím vývoje softwaru. Představte si to jako sadu nástrojů pro vývojáře, která obsahuje různé nástroje a předdefinované komponenty, které můžete použít pro stavební projekty.

Knihovna je kolekce předem napsaných modulů kódu, která obsahuje opakovaně použitelné funkce, třídy a datové struktury navržené k provádění běžných úkolů. Jednoduše řečeno, je to jako sada referenčních knih, z nichž každá obsahuje konkrétní řešení (funkce) běžných problémů, které můžete použít pro své problémy s kódováním.

instagram viewer

V podstatě je to jako hierarchie, protože rámce obsahují sadu knihoven, které obsahují sadu funkcí. Oba jsou na seznamu důležité programovací koncepty, které se musíte naučit.

Klíčové vlastnosti rámců

Tím, že poskytuje strukturovaný výchozí bod a hotová řešení běžných problémů, šetří vám čas a námahu. K dosažení tohoto cíle vám pomohou různé klíčové vlastnosti. Obsahují:

  • Redukce kódu kotle: Minimalizuje standardní kód tím, že poskytuje vestavěné funkce, metody a nástroje, což vám umožňuje soustředit se na implementaci jedinečných funkcí spíše než na řešení opakujících se úkolů.
  • Flexibilita: Rámce jsou navrženy tak, aby byly flexibilní, přestože nabízejí předpřipravené komponenty. Můžete přidat vlastní kód a integrovat jejich funkce, aniž byste zasahovali do základní struktury rámce.
  • Škálovatelnost: Mají v úmyslu pomoci aplikacím růst ve složitosti, aniž by se staly neovladatelnými, a nabízejí vám metody pro správu rozsáhlých kódových základen.
  • Konvence nad konfigurací: Mnoho rámců se řídí principem „konvence nad konfigurací“, což znamená, že poskytují vhodná výchozí nastavení a chování. To zjednodušuje proces konfigurace, protože stačí zadat výjimky.

Výše uvedené klíčové komponenty a další přispívají ke způsobům, jak můžete zefektivnit proces vývoje začleněním rámců do vašich aplikací.

Klíčové vlastnosti knihoven

Knihovny v programování mají několik klíčových vlastností. Tyto zahrnují:

  • Znovupoužitelnost: Poskytují vestavěné funkce, které lze znovu použít napříč různými projekty, což vám ušetří čas a námahu tím, že se vyhnete nutnosti opakovat častá řešení.
  • Závislosti: Mohou být také závislé na jiných knihovnách nebo komponentách, což znamená, že mohou vyžadovat specifické externí zdroje, aby správně fungovaly.
  • Integrace: Musí být správně integrovány do prostředí projektu, což může zahrnovat import, propojení nebo konfiguraci, aby spolupracovaly se stávající kódovou základnou.
  • Dokumentace: Dobrá knihovna je dodávána s obsáhlou dokumentací, která vysvětluje, jak efektivně používat její funkce, což vám usnadňuje její pochopení a používání.

Celkově knihovny poskytují cestu k řešení problémů. Použití jednoho zlepší váš pracovní postup a umožní vám soustředit se na další důležité aspekty vašich projektů.

Případy použití: Kdy zvolit rámce nebo knihovny

Výběr mezi frameworky a knihovnami závisí na konkrétních potřebách vašeho projektu a jeho cílech.

Vyberte rámce, když:

  • Vytváříte komplexní aplikaci a potřebujete strukturovaný základ.
  • Na rychlosti záleží a chcete rychle stavět pomocí předem definovaných komponent.
  • Zejména v týmových projektech je zásadní důslednost.
  • Jste ochotni investovat čas do učení rámce pro dlouhodobé zisky.

Vyberte knihovny, když:

  • Pro svůj projekt potřebujete specifické funkce.
  • Opětovná použitelnost kódu je důležitá, což vám umožní vyhnout se nadbytečné práci.
  • Ceníte si učení jednotlivých komponent spíše než celého rámce.
  • Přizpůsobení je klíčové a chcete si zachovat kontrolu nad strukturou aplikace.

Nakonec výběr závisí na složitosti vašeho projektu, požadavcích na rychlost, potřebách přizpůsobení a preferencích vývoje.

Rámce vs. Knihovny

Zde jsou rozdíly mezi frameworky a knihovnami:

Aspekt

Rámce

Knihovny

Strukturovaný vývoj

Nabízí předem definovanou strukturu a architekturu.

Poskytuje specifické funkce bez diktování struktury.

Křivka učení

Může mít strmou křivku učení kvůli složitosti.

Obecně jednodušší na naučení, zaměřené na jednotlivé funkce.

Přizpůsobení

Omezené přizpůsobení následuje design rámce.

Více kontroly nad architekturou a designem aplikace.

Účinnost

Komponenty připravené k použití, které urychlují vývoj.

Cílené funkce pro konkrétní úkoly.

Konzistence

Prosazuje konvence kódování pro konzistentní kódovou základnu.

Více kontroly nad architekturou; méně vynucená struktura.

Rychlý vývoj

Urychluje vývoj komplexních aplikací.

Poskytuje nástroje pro konkrétní úkoly; méně komplexní.

Názory a návody

Nabídne názory a směrnice pro design.

Postrádá názorovou strukturu a nechává více na vývojáři.

Než se rozhodnete, nezapomeňte zvážit rozdíly s ohledem na váš projekt.

Příklady ze skutečného světa: Rámce a knihovny v akci

Zde je několik skutečných příkladů populárních frameworků používaných v různých odvětvích vývoje:

  • Webové vývojové rámce:
    • Ruby on Rails (Rails)
    • Django
  • Frontend vývojové rámce:
    • Vue.js
    • Hranatý
  • Vývojové rámce pro mobilní zařízení:
    • Třepetání
    • Reagovat Native
  • Backendové vývojové rámce:
    • Jarní bota
    • Express.js
  • Rámce pro vývoj her:
    • Jednota
    • Unreal Engine
  • Rámce strojového učení a datové vědy:
    • TensorFlow
    • PyTorch

Některé reálné příklady knihoven používaných při vývoji softwaru zahrnují:

  • jQuery
  • Reagovat
  • NumPy
  • Žádosti
  • Reagovat Router
  • TensorFlow

Dostupnost těchto nástrojů poskytuje vývojářům řešení pro vylepšení jejich projektů a úsporu času.

Výběr s faktory ke zvážení

Zvážení faktorů, jako je složitost projektu, časová omezení, škálovatelnost, závislosti a cíle projektu, než se rozhodnete, vám pomůže rozhodnout, který implementovat.

Jakmile lépe porozumíte rámcům a knihovnám, dalším konceptem, se kterým se musíte seznámit, je rozhraní API (Application Programming Interface). Bude se to hodit v budoucích projektech.