Synth Ultrabeat Drum Machine od Master Logic Pro pro vytvoření skutečně jedinečné bicí sady pro vaše audio projekty. Ukážeme vám, jak začít.

Ultrabeat Drum Machine Synth patří mezi nejvšestrannější a nejvýkonnější kreativní nástroje v Logic Pro pro sestavování a navrhování jedinečných bicích sad. Ultrabeat je ve svém jádru multirežimový syntezátor, který se specializuje na perkusivní zvuky a zároveň se zdvojnásobuje jako krokový sekvencer.

Projdeme si jeho základní funkce, takže můžete začít experimentovat a vytvářet rytmické groovy, po kterých toužíte.

Jak se pohybovat v sekci Přiřazení

Na levé straně rozhraní najdete vertikální klávesnici s 25 klávesami. Zde můžete přiřadit 25 zvuků perkusí nebo bicích. Kliknutím na název bubnu jej vyberete. 25. klávesa úplně nahoře – C3 – funguje trochu jinak, protože všechny klávesy nad ní používají její zvuk. Zkuste pro tuto tóninu použít melodičtější nástroj.

Parametry v této sekci zahrnují:

  • Automatická volba hlasu: Zapněte, chcete-li vybrat hlas bicích stisknutím příslušné noty MIDI klaviatury.
  • instagram viewer
  • Mistr posuvník: Určuje celkovou úroveň všech bicích hlasů.
  • Hlasitost posuvníky: Klepnutím a přetažením modrého posuvníku na každé klávese nastavíte příslušné úrovně.
  • Výstup rozevírací nabídka: Určuje výstupní trasu zvuku bubnu.

Použijte různé možnosti výstupu k nasměrování hlasů bicích do různých pásů a podskupin aux kanálů.

Jak vybrat a importovat zvuky

Klikněte na nabídku nastavení v horní části (která by měla číst Výchozí tovární nastavení) a přejděte na Bicí soupravy a Bubnové banky vyzkoušet výběr zvuků Ultrabeat.

The Import Tlačítko v horní části vám umožňuje snadno vybrat z jiných skladových a uložených vzorkovacích nástrojů. Chcete-li použít zvukové vzorky na určitých klávesách, můžete použít buď Načíst vzorek funkce v Oscilátoru 2, popř použijte Logic's Sampler vytvořit sampler s těmito audio vzorky. Poté byste měli najít to, co jste uložili v Vzorkovací nástroje složku.

Pokud se snažíte integrovat zvuky třetích stran do Ultrabeat, zkuste je odrazit (Ctrl + B) nejprve do zvukových souborů. Podívejte se do nejlepší klávesové zkratky v Logic abyste ušetřili více času. Když vyberete svůj sampler, objeví se rozevírací seznam. Kliknutím na jednotlivé možnosti si je poslechnete a přetažením na klávesnici je použijete.

Použití syntezátoru

Sekce syntezátoru vám umožní vyřezat zvuk vašich 25 bicích hlasů. Pokud nejste obeznámeni se syntezátory, podívejte se různé typy syntézy zvuku a jak fungují jejich základní nástroje. Každá sekce obsahuje tlačítka pro zapnutí/vypnutí a ikony toku signálu (buď červené šipky nebo diagonální čáry), které vám umožní poslat signál do hlavní sekce filtru nebo ji obejít.

Podobně každý parametr, který lze modulovat, zahrnuje mod a přes vyskakovací nabídky. Ty umožňují nastavit primární a sekundární modulační zdroje.

Přehled oscilátorů

Dva oscilátory v Ultrabeat najdete v horním a dolním červeném obdélníku. I když nabízejí určité odlišné funkce, parametry, které sdílejí, zahrnují Rozteč. Přetažením hodnoty noty svisle změníte výšku tónu po půltónech; táhnout 0C svisle změnit výšku v centech.

Režimy oscilátoru

V každém z oscilátorů si můžete vybrat režim syntézy. Oba mají režim fázového oscilátoru; v tomto režimu lze tvar vlny změnit na většinu standardních tvarů pomocí Sklon, Nasycení, a Asymetrie řízení. Rozdíl mezi těmito dvěma je v tom, že v oscilátoru 1 lze modulovat pouze asymetrii a v oscilátoru 2 lze modulovat pouze saturaci.

Oscilátor 1 (nosná) vytváří sinusovou vlnu, když je v FM režimu. Oscilátor 2 (operátor) pak moduluje tuto sinusovku. Použijte Částka FM knoflík pro určení intenzity frekvenční modulace.

v postranní řetězec režimu, externí vstup sidechain funguje jako zdroj pro oscilátor 1. Chcete-li použít tuto funkci, musíte vybrat vstupní zdroj postranního řetězce z Boční řetěz rozbalovací nabídka v pravém horním rohu rozhraní.

Vzorek režim v Oscillator 2 vám umožní rychle Načíst/Vyjmout vzorek stisknutím ikony šipky vedle názvu vzorku. The Směs/Max posuvníky určují počáteční bod vzorku při minimální a maximální rychlosti. Zvukový vzorek můžete vrátit zpět stisknutím ikony přehrávání. Spusťte různé vrstvy vzorku podle minimální (zelená) nebo maximální (modrá) rychlosti se vzorkem Vrstva posuvníky.

The model režim v Oscillator 2 vám umožňuje napodobit různé fyzikální vlastnosti strun nástroje pomocí Materiál podložka. The Budič typ se mění, jak struna vibruje, a Rozlišení posuvník mění přesnost a harmonické.

Generátor hluku

Generátor šumu leží mezi oscilátory a může generovat různé perkusivní zvuky od nuly. Má vlastní nezávislé ovládání filtrů, které poskytuje tři typy filtrů (nízká propust, horní propust, pásmová propust) a možnost bypassu.

Mezi jeho parametry patří:

  • Odříznout/Rezonance voliče: Určuje centrální mezní frekvenci a rezonanční vrchol/dolu kolem centrální frekvence.
  • Špína kolečko: Přidá zrnitý zvukový efekt, který dobře funguje v tandemu s vysokými hodnotami rezonance.
  • Hlasitost číselník: Určuje úroveň generátoru šumu.

Prstencový modulátor

Sekce prstencového modulátoru je reprezentována úzkým obdélníkem napravo od sekce filtru. Tento nástroj generuje svůj vlastní zvuk a aby tato funkce fungovala, musí být oba oscilátory zapnuté.

K ovládání hlasitosti použijte posuvník úrovně a mějte na paměti, že zvuk závisí na obou nastaveních oscilátoru.

Filtr

Centrální filtrační sekce obsahuje přídavný typ filtru ke generátoru šumu (Band Reject) a nabízí dvě možnosti intenzity sklonu (12 dB/oktávu a 24 dB/oktávu). Chcete-li tyto filtry lépe používat, podívejte se na jak používat EQ a filtry.

Stisknutím ikony středové šipky se pak můžete rozhodnout, zda chcete, aby byl filtrovaný signál směrován do obvodu zkreslení nebo naopak.

Zkreslení

Obvod zkreslení umožňuje přidat buď zkreslený efekt, nebo efekt bitcrusher. První přebuzuje signál, zatímco druhý drtí (snižuje) digitální rozlišení zvuku.

Další voliče umožňují měnit intenzitu zkreslení, tonální barvu a celkovou úroveň/prah.

Výstup

Velký šedý obdélník napravo představuje výstupní sekci. Nahoře a dole najdete ovládací prvky EQ, které vám umožní přidat zvonek nebo filtr na polici na vámi zvolené frekvenci (Hz) a šířku pásma (Q). Stisknutím názvů jednotlivých režimů je aktivujete/deaktivujete.

The spread režim umožňuje rozšířit stereo obraz podle frekvence a pmod umožňuje modulovat posouvání zvuku vašeho bubnu. The protiobjem ledu kolečko určuje celkovou úroveň zvuku vašeho bubnu a tmechanik možnosti režimu umožňují ovládat, jak syntezátor reaguje na příchozí MIDI noty.

Obálka a LFO

Ultrabeat obsahuje čtyři obálky (vpravo dole) pro každý hlas bubnu. Env 4 je věnována hlasitosti každého hlasu. Kliknutím a přetažením různých bodů změníte délky každé fáze. Všechny obálky lze použít jako modulační zdroje.

Existují také dva LFO (vpravo nahoře), které lze použít k modulaci různých parametrů. Mezi jeho unikátnější ovládací prvky patří:

  • Cykly dial: Určuje, kolikrát se křivka LFO opakuje.
  • Rampa ciferník: Určuje čas náběhu/vypnutí.

Jak používat krokový sekvencer

Sekce Sequencer, umístěná podél spodní části rozhraní, vám umožňuje snadno vytvářet jednoduché a složité rytmické patterny. Kliknutím na libovolné z čísel v řádku Trigger můžete nakreslit sekvenci perkusí pro zvolený hlas bubnu. Poté klikněte a táhněte na výsledné modré pruhy, abyste ovlivnili dynamiku a délku noty.

The Vzor menu vám umožňuje vybrat si z 24 předem navržených vzorů a Délka možnosti umožňují nastavit až 32 kroků. zmáčkni plné zobrazení v pravém dolním rohu a výběrem vzoru zobrazíte možnosti sekvenceru.

The Rozlišení rozbalovací nabídka ve spodní části mění délku noty každého kroku. Některé kroky můžete zdůraznit pomocí Přízvuk a upravte intenzitu houpání pro zvuky, kde je Houpačka tlačítko je povoleno.

The Krok režim automatizace (níže Hlas) umožňuje automatizovat a měnit parametry pro jednotlivé kroky na stejném zvuku bicích. Po aktivaci jsou parametry, které lze automatizovat, zvýrazněny zlatou barvou. Můžete vybrat parametr, který chcete změnit offset parametru nebo proveďte změny přímo v rozhraní syntezátoru.

Vytvořte ultra-kvalitní beaty

Jakmile vyberete a naimportujete zvuky, které chcete použít, je čas vylepšit zvuky bicích pomocí syntezátoru. Poté vytvořte rytmické sekvence a vzory pomocí krokového sekvenceru. Přidejte modulaci a automatizaci a vaše perkuse budou dynamičtější než kdy předtím.