reklama

digitální distribuce ve videohráchMinulý týden zkoumali jsme, proč bychom neměli nenávidět nevyhnutelnou budoucnost, kdy jsou všechny videohry distribuovány digitálně 4 důvody Digitální distribuce videoher zlepší váš život [MUO Gaming]Videohry jsou digitální; je to fakt, kterému se nemůžeme vyhnout. Šance jsou velké, že příští generace konzolí umožní hráčům koupit všechny své hry přímým stažením ... Přečtěte si více . Mluvili jsme o faktoru pohodlí a vložili více peněz do kapes talentovaných jednotlivců, kteří dělají hry milujeme, šetříme místo a schopnost hrát nové hry v okamžiku jejich spuštění, aniž bychom museli čekat v řadě v obchodě. To jsou některé přesvědčivé důvody, proč dát svůj míč na soud digitální distribuce, ale existuje několik důvodů, proč byste měli zvážit nenávist digitální distribuce i ve videohrách.

Každý problém má dvě stránky, a zatímco část mě je nadšená nadějí, že nevystoupím z mého gauče hrát nejnovější kopii Call of Duty 57 a Mass Effect 9, existují důvody, proč jsem standoffish vůči celku věc. Doufám, že Microsoft, Sony a Nintendo dokážou tuto stranu argumentu špatně, protože nechci nic víc, než aby digitální distribuce byla úžasná.

instagram viewer

Žádná hodnota při dalším prodeji

Funguje to přímo proti jednomu z mých hlavních důvodů, proč je digitální distribuce dobrá, což přináší více peněz do kapes vydavatelů bez trhu s používanými hrami. Pro hráče s nízkým rozpočtem však mohou být použité hry jediným způsobem, jak si mohou dovolit hrát některé ze svých oblíbených her. Měla by jim být odepřena radost z získání nové hry jen proto, že nemohou utratit peníze za novou kopii?

Říká se nám, že můžeme koupit pouze nová auta nebo domy? Pokud jsou hry distribuovány sto procent digitálně, tak se to přesně stane.

digitální distribuce ve videohrách

Vydavatelům naštve, že se jejich hra prodává, a maloobchodník ze své hry těží, aniž by se jim vrátil, ale nakonec je to právo předchozího vlastníka. Mohou prodat zboží, které vlastní. Pokud nevlastníte fyzickou kopii hry, nemáte co prodávat.

Možná vývojáři implementují nějaký program zpětného prodeje, kde můžete získat částečnou náhradu za hru v určitém čase, ale myslím, že je to velmi pochybné. Nakonec se možná budeme muset vypořádat s tím, že uvízneme v partě starých her.

Širokopásmový průnik

Pro lidi s rychlým internetem je stahování vašich her skvělé. Co když však žijete v části světa, kde není k dispozici širokopásmové připojení? Možná budete muset sedět hodiny, nebo dokonce dny, a čekat na stažení vašich nových her.

Jak strašné by bylo vědět, že jste si zakoupili kopii hry, na kterou jste čekali měsíce, jen aby jste museli sedět a dívat se na stahovací lištu po celé dny? To by mohla být realita pro velkou část hráčů.

distribuce her

Podle Mezinárodní telekomunikační unie má pouze sedm procent světa vysokorychlostní internet. Spojené státy mají kolem 26%, Spojené království 31% a Francie 33%. To jsou některá děsivá čísla, pokud se svět stahování videoher, který může snadno přesáhnout 10 GB, stane realitou. Bude téměř 75% Spojených států znemožněno hraní nejnovějších videoher? To se zdá jako vážný problém, který je třeba překonat.

Cenová kontrola v rukou jednoho

Jsou-li konzolové hry prodávány digitálně, přímo z konzoly, ponechává všechna cenová rozhodnutí v rukou držitele platformy. Teoreticky by mohly zvýšit ceny her, a to by bylo mimo naši kontrolu. Pokud se konkrétní prodejce rozhodne účtovat za hru příliš mnoho, prostě ji koupíme někde jinde. Pokud není maloobchodník, buď zaplatíme cenu, nebo hru nekupujeme.

distribuce her

Co by digitální distribuce ve videohrách znamenala pro slevy? Měli by Microsoft a Sony úžasné nabídky, jaké vidíme v Černý pátek, nebo by byly hry pořád plné ceny? Steam odvádí skvělou práci, protože má často prodej, takže mi alespoň dává naději, že nebudeme roztrháni.

Valve byla vždy společnost, která je hlavně o lidech; zbývá uvidět, zda budou výrobci konzolí stejně velkorysí jako Valve, pokud jde o stanovení ceny jejich her.

Ztráta maloobchodníků = ztráta zaměstnání

digitální distribuce ve videohrách

Pokud jsou všechny hry distribuovány digitálně, budeme potřebovat speciální obchody s videohrami? Zisková marže z prodeje konzolí je velmi nízká, tak jak mohou zůstat v obchodě bez fyzických kopií, aby je prodali? Maloobchodníci s velkými krabicemi, jako je Best Buy, budou v pořádku; prodávají spoustu dalších produktů. GameStop má přes 6 000 míst. To je strašně mnoho lidí bez práce.

Závěr

Doufám, že jsem vás úplně nevystrašil z perspektivy digitální distribuce. Jak jsem řekl minulý týden, existuje několik důvodů, proč by to mohlo být úžasné. Přesto si musíme jako hráči uvědomit, že budoucnost nemusí být jasná. Musíme si být vědomi toho, co by se mohlo pokazit, a jak by to mohlo ublížit odvětví, které tolik zbožňujeme.

Jaký je váš názor na digitální distribuci celkově? Myslíte si, že to bude úžasné nebo povede k zániku videoher? Dejte nám vědět v komentářích!

Obrázek Kredit: Obálka s červenou nálepkou Není k prodeji prostřednictvím Shutterstocku, Pomalé spojení jako šnek přes Shutterstock, Podnikatel sedí na stole a drží peníze v ruce přes Shutterstock

Dave LeClair miluje hry na konzoli, PC, mobilu, kapesním počítači a jakémkoli elektronickém zařízení, které je dokáže hrát! Řídí sekci Nabídky, píše články a pracuje na pozadí zákulisí v MakeUseOf.