reklama
Přestože se jedná o populární žánr napříč různými typy médií, může být definice „cyberpunk“ trochu neurčitá a těžko vymezitelná, zejména s ohledem na neustále se vyvíjející povahu. Ale svět kyberpunku je skvělým místem, kde se můžete potkat, zvláště pokud víte, do čeho se dostáváte. Zde je crash kurz v kyberpunku, který vám pomůže skočit přímo dovnitř.
Gritty Future
Jako subžánr sci-fi se cyberpunk zaměřuje na high-tech budoucnost plnou androidů, transhumanistická modifikace těla Jak může technologie ovlivňovat lidský vývojNeexistuje jediný aspekt lidské zkušenosti, kterého se technologie nedotkla, včetně našich samotných těl. Přečtěte si více , virtuální realita a všudypřítomné připojení k internetu. Hranice mezi kyberprostorem a „skutečným“ prostorem je často rozmazaná, protože mnoho lidí tráví velkou část svého života ve virtuálních prostorech a dále mísí elektronický a fyzický.
Někdo to může znít jako technologická utopie, ale cyberpunková díla tráví hodně času zkoumáním temnější a odvážnější stránky high-tech společnosti. Vlády vypadly z moci, nebo byly úplně rozpuštěny, nahrazeny megakorporacemi, které vládnou ve jménu chamtivosti a zisku, aniž by se zamyslel nad morálkou, veřejnou bezpečností nebo průměrným člověkem v společnost.
Dominantními tématy obklopujícími tyto temné megakorporace jsou kapitalismus, korupce a spiknutí; jsou vedeni elitou a hyperbohatými korporokraty, kteří se snaží získat více síly a peněz. Vyřezali většinu světa na podnikatelská území a prosazovali svou vůli se soukromými vojenskými organizacemi.
Vytvoření této korporatokracie učinilo politické hranice nesmyslnými a obyvatelé planety v mnoha případech již neuznávají rasové nebo geografické rozdíly. Při reflexi na Johna Shirleyho Volná zóna, Henry Jenkins popisuje svět kyberpunku jako jeden plný „bojujících korporací, multikulturního chaosu a neustálých reklamních sdělení“ popis, který shrnuje ekonomicky řízený, technologicky nasycený svět tolika lidí bez hranic cyberpunk funguje.
Pozadí korupce a manipulace s těmito organizacemi je obvykle velkolepost, často rozpadající se městské prostředí plné lidí, neonová světla, reklamy a slumy. Rozdělení mezi horní a dolní třídu je mnohokrát reprezentováno nápadně doslovným způsobem, přičemž elity obývají horní výběry mohutných věží, vysoko nad masy dolů, které jsou omezeny na tmavé uličky dolních dolin město. To jsou místa, která volají postavy cyberpunku domů.
High-Tech Low-Life
Protagonisté cyberpunkových děl jsou často označováni jako „high-tech low-lifes“. Jednoduše řečeno, kyberpunk nám umožňuje vidět do života lidí, kteří žijí na vnějších hranicích high-tech společnosti, která byla založena.
Kdo jsou tito lidé? Hackeři, obchodníci s drogami, rebelové, havrani, transhumanisté a další cizí lidé jsou běžní a často sdílejí prostor s různými typy miscreants, kteří si buď vybrali, nebo byli nuceni žít na okraji slušné společnost. Někdy jsou odhodláni pomáhat s odstraňováním systému, který je udržuje venku, někdy byli vytlačeni do role a někdy jsou jen apatičtí.
Bez ohledu na to, jak se cítí o systému, který je proměnil v vyvržence, jsou tyto postavy velmi často postaveny proti zájmům megakorporací. Ať už objevují důkazy o spiknutí nebo jiném šarmu v brnění těchto organizací, zjistí, že megacorps stojí mezi nimi a tím, co chtějí, nebo jsou nesprávně obviněni z přestupků, hrdinové téměř vždy skončí tváří v tvář světovým elita.
Zajímavé je, že to není neobvyklé, když vidíme jakousi zášťovou spolupráci mezi oběma oblastmi společnosti. Přestože megakorporace usilují o zastavení rebelů a kulturních povstalců, jsou si toho rovněž vědomy že tito lidé jsou nezbytní k tomu, aby neustále tekli peníze, řešili problémy a získali přehled o nižších třídy. To vše vytváří zajímavé napětí.
Vyvíjející se témata
Chamtivé megakorporace, odvážné megacity, vzpurní hackeři a futuristické technologické pokroky se spojí, aby učinily z cyberpunku fascinující a znepokojující předzvěstný žánr, který dokáže rozšířit současné znepokojení ohledně shromažďování dat, firemní moci, DIY transhumánní etiky a existenciálního zpochybňování na něco temnějšího a více znepokojující.
Jednou z nejzajímavějších věcí o žánru cyberpunk je, že se od svého dramatického vývoje dramaticky změnil Iniciativa pro nové technologické problémy, které se objevily, když naše společnost přijala novější technologie.
Neal Stephenson Sníh Crashnapříklad viděli postavy trávit čas v prostředí Metaverse, virtuální realitě, která překlenula celý virtuální planeta, kde se mohli setkat, mluvit, závodit s motocykly, vyměňovat si informace a dělat cokoli jiného, co můžete ve skutečnosti udělat život. Sníh Crash byl propuštěn v roce 1992, dlouho předtím Druhý život, další virtuální světy, a popularizace masivně multiplayerových online (MMO) her, z nichž všechny odrážejí fiktivní metaverse.
Dalším nedávným vývojem je exploze počítačová kriminalita Pět největších počítačových zločinů a jak se před nimi chránit Přečtěte si více , který již není omezen na sci-fi. Hromadné sledování Vyhnutí se internetovému dohledu: Kompletní průvodceInternetový dohled je i nadále horkým tématem, takže jsme vytvořili tento komplexní zdroj informací o tom, proč je to tak velká věc, kdo za tím stojí, zda se mu můžete úplně vyhnout, a další. Přečtěte si více , osobní soukromí a svoboda, wetware a další témata, která byla přednesena ranými cyberpunkovými romány, jsou nyní jádrem naší vlastní technologické úzkosti a divu.
Dnešní kyberpunk se zaměřuje na věci, které nás dnes znepokojují umělá inteligence Zde je důvod, proč si vědci myslí, že byste se měli obávat umělé inteligenceMyslíte si, že umělá inteligence je nebezpečná? Může AI představovat vážné riziko pro lidskou rasu. To jsou některé důvody, proč byste měli mít obavy. Přečtěte si více , technologická jedinečnost, stahování mozků, klonování, technologie při vymáhání práva a pokročilé zbraně.
Stejně jako mnoho jiných žánrů nás cyberpunk konfrontuje s věcmi, které se bojíme, ale v budoucnosti, přehnaný a děsivější způsob, který nás nutí podívat se na svět, ve kterém žijeme, a přehodnotit co se děje.
Žánr mediálního překlenutí
Při diskusi o kyberpunku je vždy na paměti určitá díla: Blade Runner, Neuromancer, Matice, Akira, Duch ve skořápce, Deus Ex, a Sledujte psy přesahují celou řadu dat a médií, ale začnou ukazovat šíři cyberpunkového výrazu.
Zrození cyberpunk je obtížné určit, i když je to William Gibson Neuromancer (1984) je často citován jako, ne-li první cyberpunkový román, ten, který byl velmi blízko začátku a klíčový v jeho významu. Akira, oblíbený cyberpunkový grafický román, byl poprvé vydán v Japonsku v roce 1982, poté jej následoval krátce poté Duch ve skořápce v roce 1989.
Fantastické vizuální snímky cyberpunku se také dobře promítají do filmů, jako jsou klasika Blade Runner, RoboCop, Celkové stažení, a Muž jehož povolání je něco bourat silně čerpat z tropů uvedených v jejich předchůdných románech. Animované filmy, včetně úprav filmů Akira a Duch ve skořápce, jsou také důležitými pilíři kyberpunku.
A videohry jsou samozřejmě také důležité. Metal Gear (zejména z Metal Gear Solid dále), Shadowrun, a Deus Ex všechny mají rozpoznatelná témata kyberpunku. Přestože videohry s kyberpunkem existují již dlouhou dobu, zdá se, že nabírají dynamiku a budou pokračovat aby se v blízké budoucnosti stala populárnější, protože problémy, které řeší, budou ve veřejném vědomí hlouběji zakořeněné.
Ale cyberpunk se tam nekončí. Je tu hudba ovlivněná kyberpunkem, od Psydollovy bušící japonské elektroniky po dystopické rockové skladby Nine Inch Nails Rok nula. Moje osobní oblíbené cyberpunk album je Deltron 3030, stejnojmenné vydání futuristického alter ega Del Funky Homosapien (i když Fear Factory's Digimortal je těžké porazit).
Cyberpunkské vizuální umění je podobně fascinující, protože umělci vytvářejí složité městské krajiny plné rebelů a rockerů. Rychlý pohled na cyberpunk umění na Pinterestu nebo deviantArt odhaluje zábavné, lehce trojité umění, které lze najít po internetu. Dokonce i architektura byla ovlivněna cyberpunkovými styly.
Cyberpunk styl cestoval daleko za jeho původ ve sci-fi románech, nyní dokonce zahrnovat móda 8 úžasných nápadů na kostýmy Cyberpunk s LED diodamiKombinace kyberpunkové kultury, oděvů a LED diod může znít trochu radikálně, ale lidé venku právě teď vytvářejí oděvy a doplňky, které vám vyfouknou mysl. Přečtěte si více a dekorace Jak dát svému pokoji Cyberpunk Design MakeoverCyberpunk už není fikcí. Je to naše realita. A DIY je její křestní jméno. Přečtěte si více . A filosofie kyberpunku se samozřejmě neomezuje jen na fiktivní postavy; existují cyberpunk komunity kde se fanoušci a přívrženci spojují online.
Lekce a varování
Vývoj kyberpunku od 80. let nám ukazuje zajímavý trend: to včerejší sci-fi je dnešní technologická realita 3 Příklady úžasné sci-fi techniky, která se stala realitouTechnologie je obtížné předvídat, protože se často vyvíjí v reakci na nové potřeby nebo měnící se situace, které je těžké si představit. Existuje však několik sci-fi knih, které byly zvláště prorocké. Přečtěte si více . Od virtuálního realitního systému Williama Gibsona k androidům Philipa K. Dick's Do Androidů sní o elektrické ovci?, spekulace na technologii vzdálené budoucnosti se ukázaly jako pravdivé mnohem rychleji, než očekáváme.
Tato lekce však také obsahuje varování: cyberpunk nás povzbuzuje, abychom se podívali na to, co dnes děláme, a zvážili, jak to může mít zítra zoufalé důsledky pro lidstvo. Technika, kterou dnes používáme ke komunikaci, ukládání dat a výzkumu, může být kooptována do něčeho mnohem více zítra zlověstně, a my musíme být na pozoru před těmito věcmi, které se dějí během našich vlastních životů, abychom mohli zastavit jim.
Jste fanouškem cyberpunk? Jaké jsou vaše oblíbené příklady žánru? Podělte se o komentáře níže!
Obrazové kredity: budoucnost a pokrok od výrobce Productions přes Shutterstock, Tithi Luadthong přes Shutterstock (2) (3), Linus Bohman přes Flickr
Dann je konzultant pro obsahovou strategii a marketing, který pomáhá společnostem vytvářet poptávku a vede. Také blogy o strategii a marketingu obsahu na dannalbright.com.