reklama
Navzdory doslovnému zahájení celého odvětví virtuální reality se Oculus Rift od uvedení své náhlavní soupravy pro zákazníky v březnu 2016 stále cítil neúplný. Bez ovládacích prvků pohybu je obviněn z toho, že se jedná o oslavovaný 3D monitor. To vše se změnilo nyní, když byly uvolněny dotykové ovladače, ale cesta k dosažení plného zážitku VR s Oculusem není plynulá.
Dotek prodává za 200 USD, čímž se náklady na náhlavní soupravu Rift a dotykové ovládací prvky spojí s náklady konkurence HTC Vive Recenze HTC Vive: Virtuální realita je konečně věcHTC Vive for Steam VR předefinuje hraní her a další. Je to nejbližší věc k Holodecku, jakou jsem kdy viděl. A je to naprosto neuvěřitelné. Přečtěte si více . To však neznamená, že systémy jsou zcela na paritě: možná budete muset rozpočet alespoň dalších 150 $ za další senzor a prodlužovací kabely, pokud chcete mít plnohodnotný VR rozsah.
Nastavení a problém s měřítkem místnosti
Vyjdeme z toho špatné bity jako první, než začneme mluvit o neuvěřitelných ovladačích samotných. Recenzenti, kteří kritizovali HTC Vive za komplikované nastavení, by měli urazit urážky na Oculus za tento nesmysl. V dotykovém poli najdete další kameru, kterou společnost Oculus doporučuje umístit na kterýkoli roh stolu, ve vzdálenosti asi 2 metrů. Tím získáte standardní sledování dopředu.
Moje žena skočila na dotykový tutoriál bez předchozí znalosti dotykového systému a během několika sekund se úplně otočila, aby čelila opačným směrem a ztratila sledování na ovladačích. Není prostě přirozené donutit se hledat pouze vpřed v rámci VR. Rychle jsme přidali třetí senzor a proběhli experimentální nastavení. Ukazuje se, že u něčeho, co je navrženo tak, aby bylo „univerzální“, je však USB ve skutečnosti docela nestabilní.
Měl bych poznamenat, že výchozí nastavení z krabice - pouze se dvěma fotoaparáty - se zdá být spolehlivější, i když dokonce pak někteří uživatelé po chvíli hlásí vážnou degradaci sledování, kdy se řadiče doslova roztočí řízení. Pokud však chcete udělat něco šíleného otočit se ve svých hrách, nebo udělejte více než krok v obou směrech, začnete se potýkat s problémy a musíte si koupit třetí (a možná i čtvrtou) kameru. Je to experimentální 360 ° a sledování v měřítku místnosti, které způsobuje nejvíce frustrace.
Bohužel potřebuji seznam, abych rozebral některé z problémů, se kterými se můžete setkat:
- Společnost Oculus doporučuje umístit třetí senzor na port USB2, aby nedocházelo k přeplnění sběrnice USB3, a zahrnují extra USB monoprice extender v balíčku extra senzorů. Někteří vývojáři však zjistili, že vše, co používá USB3, snižuje problémy se sledováním, a právě teď jsem umístil svůj.
- Základní desky mají různé čipové sady řadičů USB a ne všechny jsou kompatibilní. Pokud nemáte kompatibilní porty USB3, nebo nemáte dostatek, nebo jsou nějakým způsobem omezeny šířky pásma, protože jsou sdíleny PCI slot, budete chtít koupit doporučenou rozšiřující kartu Inateck PCI-E USB3 4 nebo 5 portů založenou na čipové sadě Fresco Logic, protože dělal. Zdá se, že současnou radou je nainstalovat nejnovější ovladač z webu Fresco Logic, i když některé uvádějí větší úspěch s výchozími ovladači Windows.
- Spustit registr hack nalezen na r / Oculus subreddit a zakázat správu napájení na všech portech USB.
- Požadavky na energii se zdají být dalším problémem; doporučuje se použít pouze dva z těchto portů USB3 na rozšiřující kartě USB3 nebo zakoupit napájený rozbočovač USB3 (aktuální je Anker 7-port).
- Budete-li chtít použít USB3 pro všechny kamery, budete potřebovat alespoň jeden prodlužovací kabel, více, pokud je chcete připojit vysoko a do rohu, místo výchozího rohu nastavení stolu. Zkontrolujte r / Oculus seznam testovaných kabelů za prvé, protože ne všechny fungují.
- Zvuk může po 5 minutách vypadnout. Zkuste snížit bitrate z 48 kHz na 44 kHz z nastavení přehrávacího zařízení Windows. Nakonec to pro mě znamenalo další problémy s USB.
- Zavřete závěsy a zakryjte nebo odstraňte všechny reflexní povrchy.
- Během obětování krve a přednášení Oculus Oath of Allegiance pokračujte v přepínání mezi porty USB.
Trvalo mi asi týden, než jsem se pohrával, než jsem měl funkční nastavení, které nepadlo každých 5 minut, nebo náhodně ztratil zvuk. Stále dostávám chyby „náhlavní soupravy nerozpoznány“ každý den, což vyžaduje, abych odpojil a znovu připojil kabel HDMI. Je to velmi frustrující, ale v tuto chvíli se považuji za jednoho z mála šťastných lidí, který má rozumně dobré sledování - a škytavky, které mám, nepřeruší hru.
Možná nebudete mít stejnou zkušenost a může to fungovat mimo krabici - pokud ano, gratuluji. Počet podprocesů Reddit žádat o pomoc s nastavením senzorů by vám měla poskytnout představu o absolutní frustraci, které mnozí čelí.
Existuje dobrý důvod, proč Oculus označil jejich měření v měřítku místnosti za „experimentální“ - je jasné, že pro ně nikdy neměli v úmyslu systém, který má být použit v souvislosti s měřítkem místnosti, že byl místo toho považován za pozdní v procesu jako reakce na jejich soutěž. Nebyl bych překvapen, kdyby Oculus pochopil omezení svého systému souhvězdí a úplně ho pustil do příštího headsetu, přičemž vynaložil úsilí místo toho do řešení sledování narušení (přičemž kamera nebo zařízení na náhlavní soupravě „se dívá“ na svět kolem sebe, aby zjistila překážky a pozice). Systém souhvězdí prostě tento úkol neplní, ale v současné době je to pro Oculus Rift to nejlepší - a hej, mohlo by to pro vás fungovat.
Navzdory tomu všemu funguje měřítko v místnosti? Většinou - s prodlužovacími kabely, dalším sledovacím senzorem nebo dvěma a za předpokladu, že překonáte problémy s nastavením, které jsem zažil. Sledování souhvězdí je nižší než systém Vive's Lighthouse - to je nyní nepopiratelně zřejmé. Objem a přesnost sledování prostě není tak dobrá. Nadšenci s rozsáhlými herními prostory VR budou pravděpodobně chtít zůstat u Vive.
Dotykové ovladače: Jak fungují?
Dobře, na zábavné věci. Každý omezovač se skládá z centrálního držadla, s velkým prstenem z plastu vyčnívajícím kolem přední strany. Vypadá to trochu jako ochranná plastová klec, pokud se rozhodnete něco prorazit, ale tady jsou namontovány sledovací diody LED a jejich zasunutí do zdi je velmi zničí. Nedělejte to. Každý ovladač je jedinečně přizpůsoben pro levou nebo pravou ruku, ale v podstatě sestává z:
- Dvě herní tlačítka (A / B nebo X / Y)
- Jedno tlačítko volby (Domů nebo Menu)
- Grip tlačítko
- Spoušť
- Analogová hůl
- Palec odpočinek
Opěrka palce není striktně tlačítko, ale má smysl, zda tam je váš palec díky kapacitnímu senzoru. To platí také pro dvě herní tlačítka, spouště a tlačítko pro uchopení. Kombinací všech těchto dat mohou řídicí jednotky hlásit řadu provedených gest, jako je například směřování (palec na zbytek, stisknuté stisknutí, uvolnění spouště); ruka otevřená (všechna tlačítka se uvolnila a palec se uvolnil, ovladač stále držen prstenem a malým prstem, samozřejmě, nebo byste věc upustili), nebo palec nahoru (mřížka a stisknutí spouště, palec nahoru), stejně jako menší interakce, jako je přesně to, které tlačítko váš palec spočívá na.
Je to však trochu křivka učení, abychom si zvykli na tyto přísné kontroly gest a občas to všechno cítí bit... vynucený, jako by používal gesta kvůli tomu, spíše než aby byla interakce přirozenější nebo pohlcující. Některé hry vyžadují, abyste tlačítko držadla neustále drželi, abyste předměty drželi v ruce, a pustili je, pokud pustíte. To je prostě únavné, když už uchopíte ovladač sám - postačuje jednoduchý přepínač pro upuštění zbraně a po dlouhém používání by se zabránilo namáhání. To se liší podle hry, takže Rec Room (původně název Vive) vám umožní vyzvednout předměty pomocí tlačítka pro uchopení, nemusíte je držet přidržené a poté je pomocí tlačítka B zrušit.
Není jasné, kolik her bude skutečně chtít využít těchto gest, ale můžete si být jisti v určitém okamžiku nějaké sociální vazby na sociální sítě Facebook na Facebooku, které nevyhnutelně vyžadují, aby vaši přátelé dostali VR-hrab nebo palce nahoru.
Přístup k tomu mají pouze hry používající oficiální Oculus SDK, takže mnoho populárních her Steam má pouze základní podporu tlačítek. Doufejme, že nové iniciativy Open VR zlepší situaci, ale právě nyní hrstka her podporuje nový systém gest.
Každý, kdo se pokusil interagovat pomocí hloupé sledovací podložky Vive, však okamžitě ocení analogové karty. Je zřejmé, že nejde o technologický skok - jsou pouze mnohem lepší volbou pro ovladač, pokud stále potřebujete nějaký druh analogového polohovacího zařízení.
Pokud jde o přímější srovnání s regulátory Vive, je mým nejlepším referenčním bodem Rec Room, ve kterém jsem se soustředil více než 40 hodin v režimu paintball a maximalizoval systém úrovně. To je čistě subjektivní, ale raději držím něco podstatnějšího. Ovladače Vive jsou chunkier - cítí se spíše jako držet zbraň - a mohu je držet tak volně nebo pevně, jak chci. Dotyk vyžaduje, aby vaše prsty a ruce byly v jedné konkrétní poloze, a není to ve skutečnosti obchodovatelné: budete držet ovladač způsobem, který společnost Oculus považuje za vhodný. Jsou méně podstatné - menší než hůlky Vive - což se zdá, že opravdu neodpovídá pocitu držení zbraní, ale zjevně lépe odpovídá pocitu jednoduché přítomnosti ruky.
Oculus by měl být také oceněn za to, že každý ovladač vybil jednu baterii AA. Veškerá přenosná elektronika v průběhu času trpí degradací baterií, takže je je možné nahradit cenově dostupnými, dobíjecími a standardizovanými bateriemi. Rovněž vás bude hrát, pokud dojde v polovině hry: ačkoli baterie Vive mají vyšší kapacitu, pokud je potřebujete nabít, nelze je použít další hodinu.
Spusťte tituly
Od té doby, co jsem hrál s Tilt Brush, jsem chtěl skutečnou 3D modelovací aplikaci. S Oculus Medium„Teď to mám a je to naprosto slavné. Je vhodný pro dotykové ovladače a je neuvěřitelně intuitivní. Na rozdíl od Tilt Brush, i když máte nulové zkušenosti s modelováním nebo sochařstvím, měli byste být schopni modelovat něco cool. Ještě lepší: modely lze exportovat a poté 3D tisknout. Je to naprosto mysl fouká.
Arizonské slunce je jedním z větších odpalovacích titulů (i když ne výlučně) - zombie střílečka s pohybem teleportace. Je to dost legrace, i když jsem zjistil, že měřítko je vypnuto. Co-op režim dělá toto pro mnoho vítězných titulů a můžete hrát spolu s majiteli Vive, kteří si zakoupili na Steam.
Super horký - nebo alespoň jeho speciálně vyrobená verze VR - je pravděpodobně nejžhavější exkluzivní obsah Oculus Touch v tuto chvíli. Tato hra má jedinečný mechanismus „čas se pohybuje jen tehdy, když to děláte“, což vám umožní provádět neuvěřitelné uhýbání kuliček typu Matrix a úchop zbraní, když se probojujete skriptovanými scénami.
Pak je tu Nevyslovené, a Mrtví a pohřbeni. První je zvědavá multiplayerová magická bitva; posledně jmenovaná arkádová střílečka na západní téma. Bohužel to nebylo nijak zvlášť přesvědčivé a já jsem se rychle vrátil Nahrávací místnost.
Oficiální MineCraft VR (na základě Windows 10 a dostupných v Oculus Store) přidána podpora Touch, ale měli byste to nechat na pokoji. Místo toho se podívejte na ViveCraft mod pro verzi Java, která je trapně vynikající ve všech možných ohledech a také kompatibilní s Touch.
Uživatelé Oculus mají samozřejmě také plný přístup k rozsáhlé knihovně titulů Steam (opak je také poněkud pravdivý díky neuvěřitelnému vývojáři za Oživit). Některé nabízejí plnou podporu pro Oculus SDK, jiné nabízejí pouze kompatibilitu OpenVR a jen velmi málo nepodporuje náhlavní soupravy a ovladače (například Google Earth VR).
Kompletní zážitek z VR
Společnost Oculus nyní nabízí kompletní zážitek z VR a pokud již máte náhlavní soupravu Oculus Rift, dotykové ovladače jsou zásadní nákup. Možná jste se přesvědčili, že měřítko místnosti je výstřelek, a my jsme se o tom mohli celý den hádat - ale vy jste špatněa je na čase, abyste se připojili k večírku. Spolu s dalším pohybem se však omezení systému sledování souhvězdí objasní, a proto bych doporučil stříknout trochu víc na alespoň třetí senzor. Možná budete muset zakoupit prodlužovací kabely, rozšiřující kartu USB3, některé osvětlovací stojany nebo tažné tyče a související montážní body. Rozpočet dalších 150 - 200 $ alespoň na senzor, kabeláž a montážní body.
Pro ty, kteří mají větší herní prostory, stále doporučuji Vive pro lepší pokrytí místnosti, menší kabeláž, snadnější nastavení a nižší celkové náklady, jakmile budou zahrnuty další nákupy. Pokud již máte zařízení HTC Vive, určitě není důvod přeskočit loď na Oculus. Dotykové ovladače jsou úžasnou technikou - dobře navržené, elegantní a pohodlné ovladače - ale gesta, která přinášejí ke stolu, nejsou o to více užitečné než hůlky Vive, které jste měli několik měsíců, a pravděpodobněji si všimnete omezeného sledování systému Oculus Constellation, pokud jste zažili Vive.
Náš rozsudek Oculus Touch:
Pokud máte zařízení Oculus Rift, zakupte si nyní dotykové ovladače. Může to chvíli trvat, než je nastavíte správně, ale jakmile jsou, stojí to za to.810
James má bakalářský titul v oboru umělé inteligence a je držitelem certifikátu CompTIA A + a Network +. Je hlavním vývojářem MakeUseOf a tráví svůj volný čas hraním VR paintballu a deskových her. Staví počítače od dětství.