Možná jste už slyšeli o termínu „broušení“ ve videohrách, i když možná nevíte, že jde o přesnou definici. Je to dobré, špatné nebo někde mezi? A jaké hry obsahují grindování?
Zde je vysvětlení toho, co je broušení ve videohrách.
Broušení ve videohrách, vysvětleno
Grinding ve videohrách je místo, kde hráč dělá totéž opakovaně, aby získal zkušenostní body (XP) nebo herní předměty, jako je vzácná kořist nebo herní měna.
I když se můžete hádat každý herní funkce dělá to samé znovu a znovu (tj. herní smyčka), grindování je obvykle, když plníte stejné úkoly nebo mise, až do bodu, kdy se to opakuje.
Pokud má hra systém progrese, obchod ve hře nebo systém odemykání, může obsahovat broušení. Hry na hrdiny (RPG) nebo online hry pro více hráčů obvykle obsahují formu broušení, ať už vás přimějí postoupit na vyšší úroveň, abyste mohli plnit určité úkoly, vydělat dostatek herní měny nebo odemknout konkrétní položky.
Pokud jste hráli některou z nedávných her Assassin's Creed nebo střílečky jako Battlefield, Call of Duty nebo Warframe, pak vám bude grindování povědomé. Ať už děláte ještě jeden vedlejší úkol, abyste se dostali o úroveň výš, nebo hrajete ještě jeden zápas, abyste odemkli konkrétní skin, zbraň nebo doplněk, melete.
Příbuzný: Co jsou videohry Metroidvania?
Broušení ve videohrách může být subjektivní. Na jednu stranu můžete mít pocit, že to, co hrajete, se opakuje, je nudné a je to prostředek k dosažení cíle. Proto se to počítá jako broušení. Na druhou stranu si můžete užít pocit progrese, úlevy od stresu a herních odměn natolik, že se vám v mysli nevynoří slovo 'grind'.
To vše je způsobeno hlavně dvěma věcmi; vaše preference a kvalita prvků ve hře. Například vám nemusí vadit hraní vedlejších úkolů nebo provádění opakujících se úkolů podobná mechanika, pokud je psaní vynikající (The Witcher 3) nebo je hra uspokojivá (Dark Duše).
Ale pokud vám obsah chybí (Marvel's Avengers), questy jsou nudné (AC Valhalla) nebo je hra monotónní (Anthem), pak velmi rychle vyhoříte. Ke špatné vůli mohou společnosti začlenit mechaniku broušení, aby uměle vyplnily délku hry přimět hráče, aby utráceli peníze.
Broušení tvoří jen jeden aspekt videoher
Pokud jste fanouškem videoher, je pravděpodobné, že jste hráli nějaké hry, kde je broušení zábava, a jiné hry, kde je broušení dřina, i když jste možná nevěděli, že pro to existuje slovo.
Na konci dne obsahují videohry spoustu odlišných prvků, z nichž některé se vám budou líbit, některé nenávidíte. Kam až broušení videoher spadá v tomto měřítku, je na vás a hře, kterou hrajete.
Většina hráčů nenávidí rychlé události, ale proč? Zkoumáme historii a strukturu událostí rychlého času, abychom vám pomohli porozumět tomuto mechanismu.
Přečtěte si další
- Hraní
- Design videoher
- Vývoj her
- Terminologie

Soham je hudebník, spisovatel a hráč. Miluje vše kreativní a produktivní, zejména pokud jde o hudební tvorbu a videohry. Horor je jeho žánr a často ho uslyšíte mluvit o svých oblíbených knihách, hrách a divech.
Přihlaste se k odběru našeho newsletteru
Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!
Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem