Koncept metaverse je stále populárnější. Ale jakkoli se tato nová technologie může zdát cizí, pravděpodobně vám nebude tak cizí, jak si možná myslíte.

Proč? Protože velká část základů pro metaverse již byla položena v online světě. Zatímco prostředí virtuální reality a hardware je ještě třeba vylepšit, jiné aspekty již v digitální kultuře existují.

V tomto článku prozkoumáme pět způsobů, jak společnost směřuje k metavesmíru, a některé teorie o tom, jak by se to všechno mohlo vyvíjet...

1. Digitální identity a avataři

V metavesmíru mají lidé svobodu prezentovat se, jak chtějí. Oblečení, tvar těla, pohlaví, barva pleti a rysy obličeje jsou přizpůsobitelné.

A i když je tato úroveň ovládání v současnosti většinou dostupná pro postavy z videoher, je jich také mnoho digitální avatary a funkce digitalizace dostupné lidem pro použití na jiných platformách, jako jsou sociální sítě média.

Díky správným nástrojům a dovednostem mohou lidé snadno manipulovat se svou přítomností na sociálních sítích tak, aby odráželi sami sebe, jakkoli chtějí. Do určité míry to již děláme pomocí Photoshopu, Lightroomu,

instagram viewer
Snapchat filtry, AI emotikony a další. Metaverze to jednoduše rozšíří dále.

Pokud jste to ještě nevěděli, na Instagramu jsou pečlivě vybraní virtuální influenceři Miquela a Bermudy kteří mají masivní příznivce. Přestože je zřejmé, že nejsou skutečné, tyto CGI postavy jsou stále schopny ovlivnit nákupní rozhodnutí a životní styl milionů lidí.

Pokud se podíváte dostatečně pozorně, stále můžete zaznamenat jejich virtuální povahu. Ale jak se tato technologie bude zlepšovat, začnou se jevit jako skuteční lidé až do té míry, že jsou k nerozeznání.

A v digitálním prostoru může být velmi dobře nemožné rozeznat skutečné od falešného ani po důkladném prozkoumání. To znamená, že možná nikdy nebudete vědět, jestli někdo, koho jste potkali v metaverse, byl skutečný člověk nebo ne.

2. Elektronický obchod

Mnoho z toho, co dnes nakupujeme a prodáváme, jsou digitální produkty, tj. nehmotné položky, které existují v digitální podobě. Myslete na filmy, hudbu, e-knihy, videohry, položky ve hře, software, online kurzy, umělecká díla a samozřejmě NFT.

Metaverze bude dalším krokem ve vývoji takových digitálních produktů.

Například místo sledování vašeho oblíbeného filmu na ploché obrazovce vám metaverze umožní ponořit se do příběhu prostřednictvím 360° VR zážitku.

Umělci mohou navrhovat rozsáhlé krajiny, architekti mohou vytvářet luxusní domy a vývojáři mohou vytvářet dechberoucí hry – to vše lze zakoupit.

3. Digitální vztahy

Obrazový kredit: Oculus

Najít nové lidi a přátele online nebylo nikdy snazší. Bez ohledu na to, čemu se věnujete – hraní her, umění, poezie nebo keramika – existují komunity a lidé online, kteří sdílejí vaše zájmy. Sakra, jsme v tom tak dobří, že jsme vytvořili seznamovací aplikace, abychom našli kompatibilní partnery. A ať se vám to líbí nebo ne, online seznamka tu zůstane.

Stejně jako internet před desítkami let snížil bariéru vzdálenosti, metaverze sníží bariéru displejů. Budete si moci popovídat se svými přáteli a partnerem na dálku jako ve skutečném životě, bez ohledu na to, zda jsou v jiné zemi nebo na jiném kontinentu.

Nicméně děsivým důsledkem takového světa je, že to bude zlatý důl pro inzerenty a potenciální noční můra pro uživatele. Myslete na všechna data, která mohou inzerenti shromažďovat.

Věci, jako je vaše řeč, výrazy obličeje a sentiment, lze použít k vytvoření hrubě personalizovaných a lákavých reklam.

Příbuzný: Důvody, proč byste se měli obávat Facebook Metaverse

4. Digitální vzdělávání

Pandemie COVID-19 vedla k explozi ve vzdělávání na dálku. Miliardy lidí po celém světě se při studiu, výuce a spolupráci spoléhaly na nástroje jako Zoom a Google Classroom. Také jsme zaznamenali prudký nárůst ve vytváření a spotřebě online kurzů.

To vše nám ukázalo potenciál digitálního vzdělávání a proč třída nemusí být omezena na čtyři stěny. A také jsme objevili nové způsoby, jak simulovat osobní setkání a lekce a přitom zůstat na dálku.

Metaverze tuto myšlenku doplní. Pomůže vizualizovat lekce a kapitoly prostřednictvím interaktivních 360stupňových animací. Díky tomuto praktickému přístupu může být učení nejen zábavné, ale také velmi efektivní. Potenciál je zde obrovský.

Lékaři, inženýři a fyzici mohou spolupracovat s umělci a vytvářet kurzy a sezení, které dokážou rozdělit i ta nejjemnější témata na malé kousky. Toto spojení zábavy a vzdělávání může učinit záludné koncepty srozumitelnějšími a zapamatovatelnějšími.

Představte si třídu středoškoláků, kteří se učí o Marsu, zatímco stojí na povrchu planety.

Stejně jako většina mileniálů raději nakupuje online, než aby chodili do kamenného obchodu, je pravděpodobné, že nakupování ve VR bude pro členy Gen Z stejně přirozené.

Ale už existuje řada aplikací pro rozšířenou realitu, které zlepšují zážitek z nakupování. Metaverse bude pravděpodobně stavět na těchto základech, aby byly více pohlcující.

Cíl je jednoduchý: spojit výhody offline a online nakupování. Takže například v metaverse byste měli být schopni vyzkoušet oblečení, abyste zjistili, zda se hodí pro vás – stejně jako v reálném životě – ale měli byste mít také 24/7 službu a nemuseli se s tím zabývat davy.

Potenciál je zde opět úžasný, ale upřímně řečeno, to, co jsme zatím viděli, je přímo trapné.

Níže uvedené video ukazuje, jak si Walmart představuje nákupní zážitek v metaverse. A hned na začátku ta představa nevypadá moc lákavě.

Na virtuálním supermarketu je skvělé, že nemusí vypadat jako skutečný supermarket. Ve výše uvedeném videu je nakupování stále velmi špatné: je to časově náročné, nepohodlné a nudné.

Představte si, že byste museli tápat, abyste správně vrátili krabici od mléka, aniž byste ji upustili na podlahu. Takové nepříjemnosti ve světě VR prostě nedávají smysl.

Nakupování v metaverse může být rychlé jako hlasový příkaz nebo vzrušující jako jízda na horské dráze.

Nikdo s jistotou neví, jak metaverze vznikne. Kolem se vznáší příliš mnoho nápadů; některé dobré, některé špatné a některé hrozné.

Jediná věc, kterou víme jistě, je, že vytvoření metaverze bude vyžadovat spoustu pokusů a omylů.

5 způsobů, jak by Metaverse mohl zhoršit účinky sociálních médií

Rychlý růst sociálních sítí má negativní dopady. Zde jsou způsoby, jak by je metaverze mohla zhoršit, pokud by také zvolila přístup založený na růstu.

Přečtěte si další

PodíltweetE-mailem
Související témata
  • Sociální média
  • Internet
O autorovi
Ayush Jalan (95 publikovaných článků)

Ayush je technologický nadšenec a má akademické vzdělání v marketingu. Rád se učí o nejnovějších technologiích, které rozšiřují lidský potenciál a zpochybňují status quo. Kromě svého pracovního života rád píše poezii, písně a oddává se kreativním filozofiím.

Více od Ayush Jalan

Přihlaste se k odběru našeho newsletteru

Připojte se k našemu zpravodaji a získejte technické tipy, recenze, bezplatné e-knihy a exkluzivní nabídky!

Chcete-li se přihlásit k odběru, klikněte sem